为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

  1. 2:16
    关于bilibili一些有趣的事
  2. 4:26
    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
  3. 1:52
    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
  18. 5:23
    游戏开发背后不为人知的那些趣事
  19. 2:38
    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
  27. 3:09
    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
  28. 6:29
    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
  29. 10:26
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
  30. 6:29
    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
  31. 4:32
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
  32. 2:43
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
  33. 3:42
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
  35. 5:23
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
  37. 10:12
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
  38. 6:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
  39. 6:32
    游戏是如何用心理学算计你的?
  40. 7:07
    网络游戏策划不告诉玩家的事
  41. 4:39
    游戏中一些反直觉的事
  42. 0:37
    射击游戏都是怎么烘托氛围的?
  43. 11:31
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
  44. 2:37
    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
  45. 7:13
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
  46. 6:09
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
  47. 9:41
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
  48. 1:57
    游戏中很合理 但不科学的事 2
  49. 2:26
    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
  50. 3:33
    为什么网游画质不如单机游戏?
  51. 9:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
  52. 1:29
    这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
  53. 5:40
    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
  54. 1:46
    厕所:对不起 我是演员
  55. 3:44
    为什么很多游戏只做一半?
  56. 0:44
    游戏中的复制黏贴能有多离谱?
  57. 1:38
    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
  58. 1:16
    射击游戏中最大的谎言是什么?
  59. 3:35
    游戏里为什么要有厕所?
  60. 5:56
    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
  61. 0:38
    为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
  62. 6:40
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
  63. 1:28
    机械硬盘什么时候会坏?
  64. 2:30
    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
  65. 3:17
    游戏为什么要操控概率?
  66. 3:34
    英雄联盟地图外藏着什么?
  67. 3:37
    英雄联盟地图外藏着什么?2
  68. 1:11
    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
  70. 1:07
    LOL全图大招,在地图外能飞多远?
  71. 0:45
    LOL的动态地图是怎么做的?
  72. 2:56
    为什么游戏中水面都是方的?
  73. 4:33
    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
  74. 3:42
    为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
  75. 2:26
    这是即时战略游戏最大的“谎言”?
  76. 5:16
    把没开挂的踢了!
  77. 2:08
    羊了个羊能爆火的本质是什么?
  78. 3:14
    游戏过场动画是怎么骗玩家的?
  79. 1:08
    为什么英雄联盟会这样?
  80. 2:00
    我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
  81. 1:40
    电子竞技,不需要视力。
  82. 5:08
    真叫人摸不着头脑
  83. 0:34
    这就是二次元吗?
  84. 1:25
    2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
  85. 2:23
    如何修改任意游戏的钱数?
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    重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
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    为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
  88. 1:24
    CS:GO的天空其实是假的?
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    道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
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    想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
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    故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
  92. 3:35
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
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    游戏的真实感到底从何而来?
  94. 5:18
    为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
  95. 4:23
    为什么2D游戏打击感会更细腻?
  96. 3:24
    关于网络游戏 一个残酷事实
  97. 4:21
    为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
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    游戏背后的有趣障眼法
  99. 2:08
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
  100. 0:44
    瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
  101. 4:15
    YHKJ2
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    为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
  103. 5:53
    聊聊游戏开发者那双无形的手
  104. 1:36
    2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
  105. 6:14
    虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
  106. 5:26
    游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
  107. 0:34
    镜子背后居然是真的
  108. 4:37
    游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
  109. 4:20
    为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
  110. 5:19
    为什么氪金游戏总是很赚钱?
  111. 0:27
    主角不开门 我就不上班
  112. 2:42
    游戏玩家真的是钱少事多吗?
  113. 3:04
    臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
  114. 8:11
    住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
  115. 1:32
    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
  116. 3:08
    为什么电脑里有很多不存在的设备?
  117. 3:43
    为什么有些游戏卖的超级贵?
  118. 4:21
    STEAM上的一个国产换皮游戏
  119. 5:36
    游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
  120. 3:57
    为什么是个游戏都要搞电竞?
  121. 4:34
    为什么英雄联盟电脑不会打野?
  122. 4:57
    游戏地图 有可能无限大吗?
  123. 4:21
    为什么游戏有点千篇一律?
  124. 6:30
    关于R星游戏的一些小趣事
  125. 0:36
    如何解锁星空的游戏视角?
  126. 7:19
    为什么买了正版,还要玩盗版?
  127. 4:31
    为什么手游引导很长,还不能跳?
  128. 5:29
    穿越火线背后藏着什么秘密?
  129. 4:02
    游戏里的水印有啥用?
  130. 1:35
    被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
  131. 3:26
    游戏圈里有哪些很反差的事实?
  132. 5:53
    游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
  133. 0:42
    只有抽象可以吗?
  134. 3:53
    游戏里有哪些看不见的设计?
  135. 1:26
    为什么手机里会内置两块电池?
  136. 3:06
    为什么英雄联盟转区要封号?
  137. 2:22
    为什么现在没用双显卡了?
  138. 6:57
    拍电影和做游戏还挺像的
  139. 5:16
    手机型号,为什么都是假的?
  140. 3:09
    游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
  141. 1:59
    为什么好游戏很少有续作?
  142. 2:00
    为什么游戏预告总爱“骗人”?
  143. 1:46
    游戏到底是怎么做出来的?
  144. 1:08
    游戏场景没上班前是啥样?
  145. 2:17
    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
  146. 3:36
    游戏中的空气墙 到底有多夸张?
  147. 1:50
    这游戏是有点怪的【8号站台】
  148. 13:25
    6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
  149. 2:33
    你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
  150. 4:13
    【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
  151. 13:16
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂
  152. 7:17
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
  153. 8:10
    黑神话:悟空,藏了什么?
  154. 1:21
    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
  155. 7:24
    关于电脑,几个小建议。
  156. 5:03
    游戏科学是一家运气很好的公司吗?
  157. 3:46
    为什么说,游戏其实正在影响现实?
  158. 6:38
    为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
  159. 5:52
    为何游戏里,经常有路不能走?
  160. 5:21
    游戏画面和真实感,有关系吗?
  161. 6:34
    女性向+3A游戏, 到底什么样?
  162. 3:18
    激光笔损伤摄像头?
  163. 4:31
    为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
  164. 10:09
    关于买手机,几个小建议
  165. 5:04
    关于键盘鼠标,几个冷知识
  166. 9:10
    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
  167. 5:38
    为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
  168. 6:08
    为什么游戏总要模仿现实?
  169. 3:26
    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
  170. 7:37
    游戏内外,有啥区别?
  171. 7:52
    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
  172. 4:09
    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
  173. 9:00
    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
  174. 3:29
    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……
Description
好耶!

Comments

神慧 2024-12-03

坦克世界更新频率是1/6秒,也就是有时候车体进了掩体还是被人打中,或者别人在你脸上的草丛里开炮不亮点的原因

♥ 1070 ↩ 19

绛紫影人 2024-12-03

红警二底层逻辑确实是3d游戏,很明显的一点是用导弹往坦克旁边炸,坦克会被气浪震起来一点点,但不会掉血,如果这时多加几个导弹打同一个点,坦克会慢慢的被掀翻,这时就算坦克锁血也会直接死亡。。但步兵似乎就是和合金弹头那种的一样了

♥ 711 ↩ 70

高氡酸镭 2024-12-03

红色警戒中著名的盖特逻辑[笑哭]原来是为了给盖特机炮按设计时间加三档射速的,但是ARES加了盖特循环[笑哭]到达最高档自动变回最低档,于是乎盖特逻辑就变成了大型武器载体[笑哭]最多可以加7个对地武器, 如果都用一个武器+盖特循环,结果就是高频率攻击,如果用不同武器还能做到连续切换武器的效果。mo很多看起来和盖特机炮没有任何关系的单位比如大碟子和犀牛坦克都用的盖特逻辑[笑哭]

♥ 710 ↩ 18

SturmI-Fear 2024-12-03

一直以为你叫小猫怂人,结果搜了半天搜不到[笑哭]定睛一看才知道叫小怂猫人

♥ 484 ↩ 16

有个 2024-12-03

看见封面红警就点进来了,地图编辑器画悬崖简直是地狱,这破玩意

♥ 462 ↩ 7

乁一W一厂 2024-12-03

好像感觉这视频只看了一半一样截然而止了,那我我们要不要把这个切不开的点赞留到下一个视频发呢? 啊?哦~原来UP主也是这么想的呀 嗯嗯好的好的,那就这么愉快的决定了! 那这个三连就留到下一个视频吧! 下次一定[doge]

♥ 219 ↩ 4

大同创意实验室-鼹鼠 2024-12-03

修正一下啊,红二有高度结算,是真正的3D

♥ 202 ↩ 19

旅风者 2024-12-03

省流:原视频被切成了两集[doge][doge]

♥ 166 ↩ 3

芝士龙尾包 2024-12-03

视频帧数让我想起一个问题,电脑处理器的运行速度无论是上古时期的个位数兆赫兹,还是后来飚速时代的4.5G,再到现在频繁动态调控,甚至有大小核,偏心轮缓存。为什么操作系统自身从来不受这个影响?至少在厂家给出的范围内,操作系统的流畅度是不变的,不会因为处理器从700m的省电模式被拉到4.5G的全速模式,你的鼠标就突然倍速起飞之类。系统是怎么做到丝滑运行在人类的舒适范围内的? 用汽车举例子就是你在慢慢开,然后突然油门到底,你必然有推背感,但操作系统没有这种所有程序起飞的突然的推背感

♥ 84 ↩ 76

WhiTeI_ 2024-12-03

红警的那个逻辑就是2D背景3D地形吧?

♥ 74 ↩ 15

舞月大人 2024-12-03

这就不得不提到一个3d游戏但是没有z轴的游戏了,听说要火

♥ 72 ↩ 4

桀桀桀瑞来了 2024-12-03

在b站5分钟视频很长?

♥ 70 ↩ 1

凉夏cc 2024-12-03

怪不得我小时候看同学玩游戏,电脑性能不好,一秒只有几帧,游戏里的时间好像也被减速了一样 原来是因为逻辑帧和画面帧绑定了导致的啊[笑哭]

♥ 67 ↩ 6

磨刀的SUN 2024-12-05

早就该纠正一下术语了,三渲二不是卡通渲染,三渲二是指暗黑传奇类的3d模型转2d的单张渲染图片 罪恶装备,米家游戏,这一类的是卡通渲染或者二次元渲染,根本和三渲二没有任何关系,不是3d做二次元的意思[笑哭]

♥ 59 ↩ 12

网页红警 2024-12-03

可以看下网页红警,就是3d的

♥ 59 ↩ 6

某拒绝透露姓名的网友 2024-12-03

提个bug:红警2是伪2D,因为游戏中有高度概念,而且装甲单位是有模型的[doge]

♥ 59 ↩ 22

雕雕仙人 2024-12-23

游戏哥闹麻了,游戏玩多了看电影能觉得掉帧[支持]

♥ 58 ↩ 10

鹿邑Aurora 2024-12-08

求你了 不要把长视频整成短视频[捂脸] 挺喜欢的up 这样做有点降好感[难过]

♥ 57 ↩ 3

追忆漫天繁星 2024-12-03

说一个不太从引擎层面看的出来的东西,mmorpg的客户端和服务器是分开的,但是服务器是需要同步模拟场景去处理一些逻辑的,早期就存在一个比较特殊的情况,也就是服务器不存在高度数据,是2d的,而客户端则是3d的,所有的高度都是客户端去处理的,所以很多早期的mmo都在避免出现多层能进入的建筑。 还有就是很多网游实际上是很难准确计算玩家速度的,都会留有比较大的余量,部分mmo加速齿轮开个一倍速,除非特意盯着,否则基本上发现不了

♥ 51 ↩ 1

洛茜Mi 2024-12-03

unity做的 2d 游戏本质上都是 3d 游戏。所以我觉得并没有什么开发者主动想要去使用一个 3d 场景一说,只要用了 unity那本质上就是做的 3d 游戏。单单去移动摄像机然后就说是这游戏是 3d 的做法,我觉得没啥说服力 然后看视频里的那个 demo 素材,人家并没有去使用 z 轴来做一些效果,如果是主动在 3d 场景中搭建 2d 游戏,大概率会利用好 z 轴的特性的。比如人物还有物品啥的会“浮在”场景上方。有些场景也会看起来像是一层一层的。 如果不是这样有明显分层的,那么就是老做法,用的图层排序。也就是用的 2d 思路做的游戏。

♥ 50 ↩ 2