游戏科学是一家运气很好的公司吗?

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

  1. 2:16
    关于bilibili一些有趣的事
  2. 4:26
    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
  3. 1:52
    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
  18. 5:23
    游戏开发背后不为人知的那些趣事
  19. 2:38
    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
  27. 3:09
    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
  28. 6:29
    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
  29. 10:26
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
  30. 6:29
    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
  31. 4:32
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
  32. 2:43
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
  33. 3:42
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
  35. 5:23
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
  37. 10:12
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
  38. 6:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
  39. 6:32
    游戏是如何用心理学算计你的?
  40. 7:07
    网络游戏策划不告诉玩家的事
  41. 4:39
    游戏中一些反直觉的事
  42. 0:37
    射击游戏都是怎么烘托氛围的?
  43. 11:31
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
  44. 2:37
    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
  45. 7:13
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
  46. 6:09
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
  47. 9:41
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
  48. 1:57
    游戏中很合理 但不科学的事 2
  49. 2:26
    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
  50. 3:33
    为什么网游画质不如单机游戏?
  51. 9:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
  52. 1:29
    这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
  53. 5:40
    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
  54. 1:46
    厕所:对不起 我是演员
  55. 3:44
    为什么很多游戏只做一半?
  56. 0:44
    游戏中的复制黏贴能有多离谱?
  57. 1:38
    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
  58. 1:16
    射击游戏中最大的谎言是什么?
  59. 3:35
    游戏里为什么要有厕所?
  60. 5:56
    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
  61. 0:38
    为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
  62. 6:40
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
  63. 1:28
    机械硬盘什么时候会坏?
  64. 2:30
    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
  65. 3:17
    游戏为什么要操控概率?
  66. 3:34
    英雄联盟地图外藏着什么?
  67. 3:37
    英雄联盟地图外藏着什么?2
  68. 1:11
    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
  70. 1:07
    LOL全图大招,在地图外能飞多远?
  71. 0:45
    LOL的动态地图是怎么做的?
  72. 2:56
    为什么游戏中水面都是方的?
  73. 4:33
    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
  74. 3:42
    为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
  75. 2:26
    这是即时战略游戏最大的“谎言”?
  76. 5:16
    把没开挂的踢了!
  77. 2:08
    羊了个羊能爆火的本质是什么?
  78. 3:14
    游戏过场动画是怎么骗玩家的?
  79. 1:08
    为什么英雄联盟会这样?
  80. 2:00
    我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
  81. 1:40
    电子竞技,不需要视力。
  82. 5:08
    真叫人摸不着头脑
  83. 0:34
    这就是二次元吗?
  84. 1:25
    2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
  85. 2:23
    如何修改任意游戏的钱数?
  86. 2:17
    重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
  87. 2:16
    为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
  88. 1:24
    CS:GO的天空其实是假的?
  89. 1:18
    道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
  90. 7:48
    想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
  91. 2:27
    故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
  92. 3:35
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
  93. 2:14
    游戏的真实感到底从何而来?
  94. 5:18
    为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
  95. 4:23
    为什么2D游戏打击感会更细腻?
  96. 3:24
    关于网络游戏 一个残酷事实
  97. 4:21
    为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
  98. 5:39
    游戏背后的有趣障眼法
  99. 2:08
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
  100. 0:44
    瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
  101. 4:15
    YHKJ2
  102. 4:57
    为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
  103. 5:53
    聊聊游戏开发者那双无形的手
  104. 1:36
    2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
  105. 6:14
    虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
  106. 5:26
    游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
  107. 0:34
    镜子背后居然是真的
  108. 4:37
    游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
  109. 4:20
    为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
  110. 5:19
    为什么氪金游戏总是很赚钱?
  111. 0:27
    主角不开门 我就不上班
  112. 2:42
    游戏玩家真的是钱少事多吗?
  113. 3:04
    臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
  114. 8:11
    住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
  115. 1:32
    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
  116. 3:08
    为什么电脑里有很多不存在的设备?
  117. 3:43
    为什么有些游戏卖的超级贵?
  118. 4:21
    STEAM上的一个国产换皮游戏
  119. 5:36
    游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
  120. 3:57
    为什么是个游戏都要搞电竞?
  121. 4:34
    为什么英雄联盟电脑不会打野?
  122. 4:57
    游戏地图 有可能无限大吗?
  123. 4:21
    为什么游戏有点千篇一律?
  124. 6:30
    关于R星游戏的一些小趣事
  125. 0:36
    如何解锁星空的游戏视角?
  126. 7:19
    为什么买了正版,还要玩盗版?
  127. 4:31
    为什么手游引导很长,还不能跳?
  128. 5:29
    穿越火线背后藏着什么秘密?
  129. 4:02
    游戏里的水印有啥用?
  130. 1:35
    被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
  131. 3:26
    游戏圈里有哪些很反差的事实?
  132. 5:53
    游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
  133. 0:42
    只有抽象可以吗?
  134. 3:53
    游戏里有哪些看不见的设计?
  135. 1:26
    为什么手机里会内置两块电池?
  136. 3:06
    为什么英雄联盟转区要封号?
  137. 2:22
    为什么现在没用双显卡了?
  138. 6:57
    拍电影和做游戏还挺像的
  139. 5:16
    手机型号,为什么都是假的?
  140. 3:09
    游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
  141. 1:59
    为什么好游戏很少有续作?
  142. 2:00
    为什么游戏预告总爱“骗人”?
  143. 1:46
    游戏到底是怎么做出来的?
  144. 1:08
    游戏场景没上班前是啥样?
  145. 2:17
    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
  146. 3:36
    游戏中的空气墙 到底有多夸张?
  147. 1:50
    这游戏是有点怪的【8号站台】
  148. 13:25
    6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
  149. 2:33
    你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
  150. 4:13
    【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
  151. 13:16
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂
  152. 7:17
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
  153. 8:10
    黑神话:悟空,藏了什么?
  154. 1:21
    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
  155. 7:24
    关于电脑,几个小建议。
  156. 5:03
    游戏科学是一家运气很好的公司吗?
  157. 3:46
    为什么说,游戏其实正在影响现实?
  158. 6:38
    为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
  159. 5:52
    为何游戏里,经常有路不能走?
  160. 5:21
    游戏画面和真实感,有关系吗?
  161. 6:34
    女性向+3A游戏, 到底什么样?
  162. 3:18
    激光笔损伤摄像头?
  163. 4:31
    为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
  164. 10:09
    关于买手机,几个小建议
  165. 5:04
    关于键盘鼠标,几个冷知识
  166. 9:10
    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
  167. 5:38
    为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
  168. 6:08
    为什么游戏总要模仿现实?
  169. 3:26
    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
  170. 7:37
    游戏内外,有啥区别?
  171. 7:52
    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
  172. 4:09
    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
  173. 9:00
    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
  174. 3:29
    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……
Description
特别感谢:@小林加一横ぺ

Comments

风之羁旅 2024-09-07

吹乎上有个回答说的挺好,就跟流浪地球二一样。你得到的大部分好运,本质上是大家看到了你的努力和诚意,路上的千千万万人愿意去帮你达到你的目的。

♥ 1074 ↩ 20

若零没有默柏 2024-09-07

其实游科运气真的很好,有中华文化现成的底蕴和新的扫描技术,有新出的虚幻五技术,pv发布刚好被推到风口浪尖上,还有省市和国家的大力支持,甚至刚好国外苦zzzq久矣刚好有个这样真正多元但不zzzq的游戏,天时地利人和全都有了

♥ 1055 ↩ 24

bulesddd 2024-09-07

天时地利人和一个都少不了,但更关键的还是游科他们踏踏实实做游戏的那个初心。感觉快发售那会所有东西都在给黑猴造势,尤其是那会还有个叫什么悟空的台风,看见都笑了,就不知道为什么那会就突然出来个这个[笑哭]

♥ 576 ↩ 7

尝鲜李老师 2024-09-07

我感觉这跟春晚有点像,原来的春晚就是大过年的想让大家开心一下。纯粹的为了开心,但逐渐地,开始上价值。上着上着,就不在那么有趣了。游戏也一样,曾经的ps2时代,有那么多天马行空的游戏,可随着制作成本越来越高,厂商越来越在乎舆论方向,政治问题。反而“好玩”却变得不那么重要了。

♥ 464 ↩ 15

凯奇34298 2024-09-07

主要是有虚幻团队的支持这一点,就已经是非常省钱的点了。如果是自己拉人弄,那估计要花的钱要成几倍的涨

♥ 246 ↩ 7

SiO2的玻璃球 2024-09-08

运气?远见! 看看游科的采访,就知道他们以前做手游只是为了积累资本。如果不是很早开始就接触并研究虚幻的引擎性质,怎么敢轻易转到虚幻五?如果不是研究过国内市场的消费力,又怎么在18年之前就能做出中国存在单机市场的论断?如果不是确定了技术红利的存在,确定了技术的成熟,20年用什么保证一个不足百人的小公司能做3A?如果不是在预告片里摆出来的诚恳态度,又怎么招起全国范围的关注? 冯骥对自己的期望,他如此描述:务实的理想主义者。没有这份务实,没有质量过硬,不可能掀起民族级别的文化狂欢。 同时,这绝不是中规中矩,这是拼尽全力的投入。一个百来人的公司(还是中途不断加入的),一家手游公司的第一个单机,员工是真的在自觉996的,从零到一哪有那么好做,里面都是血与汗。 一句话,道路对了,才能迈大步。只是这路,比任何人都想的广阔。

♥ 143 ↩ 3

倚剑望长安 2024-09-07

是的,以后西游IP大型游戏不可能再超过黑马楼了。传统的、好看的、经典的IP就那么点,后续另起炉灶可就难了

♥ 124 ↩ 12

永远的PhiLia093 2024-09-07

下午刚打完,太爽了[doge]

♥ 105 ↩ 9

传统美德兮 2024-09-07

20年没倒就挺运气的了

♥ 97 ↩ 3

沙宣道一姐 2024-09-07

我想说没有什么幸运或不幸运,机会是留给有准备的人的。游科今天的成绩根本原因来源于游戏本身的素质过硬。因为投资者看到了过硬的素质,才有投资的最原始的动力。

♥ 74 ↩ 4

牛爷爷很累很忙碌 2024-09-07

1066模模糊糊通过了,游科真应了那句。时来天地皆同力,乘风扶摇直上九万里。

♥ 48 ↩ 8

火箭王哈登ONE 2024-09-14

UP主有很多消息太滞后了,游科内部员工跟大UP说过,开发费用是4亿多,算上宣发追加的几千万,5亿左右,怎么可能才3亿。  而且 STEAM现在早就阶梯式抽成按销售额,销受金额越高抽的越少。黑猴早就符合只抽20%标准,并不是30%

♥ 45

吃惊麦可丘 2024-09-07

黑神话成功的重点不是画质,建模,扫描这种堆工时的资源,而是作为动作游戏的底子本身就很优秀。将近100个不换皮,形态各异,动作行云流水的boss就能让游科挤进世界第一流动作游戏工作室。那些扫描,建模,地图编辑可以外包给别的工作室,而这100个boss的每一个动作可都要游科每一帧亲手调教出来。这工作量这效率都不算工业化管线我不知道哪家敢说自己工业化。

♥ 44 ↩ 1

双持麦迪文 2024-09-07

一个游戏 终究还是要回归到游戏质量上来 黑神话如果游戏质量拉了 少一个帮他说话的玩家 多一个黑他质量的喷子 我都觉得那么多风波游科都不一定扛得住 好在真玩了的能感受到他们是在真心实意做游戏的 毕竟真诚这东西你藏不住 你有没有用心 玩家都不是瞎子 我花钱了没理由帮你说话 而帮你说话一定是你的东西好 我花的钱值 我才帮你说话

♥ 36

绯雨零若 2024-09-07

一旦失败就是万劫不复,比起运气,有勇气的游戏公司更为稀缺[请吃红小豆吧!_吃包]而且从最后来看,资方已经催促很紧了。

♥ 34 ↩ 2

-懒鬼三岁不想更新- 2024-09-07

当我爸看我半夜还在玩,开始看到我打亢金龙,问我是不是孙悟空,当我妈问我去领的这个是不是就是黑悟空?我就知道他真的很成功了。

♥ 28

CoSmic_MURP 2024-09-07

他们是第一个把中国传统神话变成3A大作的公司,就像漫威是第一个把漫画变成电影的公司一样,他们第一个把握住了人们对亲手触摸神话的渴望,他们赢在了时间上

♥ 20 ↩ 2

蜗牛坤 2024-09-07

你不拿我不拿,怎么进步

♥ 19 ↩ 4

结发守長生 2024-09-07

很多人说黑神话是吃红利,什么地图全部扫描,偷懒,美术外包什么的。不是哥们,18年开始做的时候没见你出来说几句6年后的风向啊?退一步说20年开始曝的时候,有几家游戏公司开始跟进做3A单机的?至少腾讯网易都没有,天天就说人家吃到了红利。红利这么好吃的?

♥ 18 ↩ 1