艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

  1. 2:16
    关于bilibili一些有趣的事
  2. 4:26
    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
  3. 1:52
    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
  18. 5:23
    游戏开发背后不为人知的那些趣事
  19. 2:38
    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
  27. 3:09
    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
  28. 6:29
    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
  29. 10:26
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
  30. 6:29
    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
  31. 4:32
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
  32. 2:43
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
  33. 3:42
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
  35. 5:23
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
  37. 10:12
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
  38. 6:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
  39. 6:32
    游戏是如何用心理学算计你的?
  40. 7:07
    网络游戏策划不告诉玩家的事
  41. 4:39
    游戏中一些反直觉的事
  42. 0:37
    射击游戏都是怎么烘托氛围的?
  43. 11:31
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
  44. 2:37
    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
  46. 6:09
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
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    游戏中很合理 但不科学的事 2
  49. 2:26
    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
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    为什么网游画质不如单机游戏?
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
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    这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
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    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
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    厕所:对不起 我是演员
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    为什么很多游戏只做一半?
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    游戏中的复制黏贴能有多离谱?
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    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
  58. 1:16
    射击游戏中最大的谎言是什么?
  59. 3:35
    游戏里为什么要有厕所?
  60. 5:56
    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
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    为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
  63. 1:28
    机械硬盘什么时候会坏?
  64. 2:30
    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
  65. 3:17
    游戏为什么要操控概率?
  66. 3:34
    英雄联盟地图外藏着什么?
  67. 3:37
    英雄联盟地图外藏着什么?2
  68. 1:11
    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
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    LOL全图大招,在地图外能飞多远?
  71. 0:45
    LOL的动态地图是怎么做的?
  72. 2:56
    为什么游戏中水面都是方的?
  73. 4:33
    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
  74. 3:42
    为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
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    这是即时战略游戏最大的“谎言”?
  76. 5:16
    把没开挂的踢了!
  77. 2:08
    羊了个羊能爆火的本质是什么?
  78. 3:14
    游戏过场动画是怎么骗玩家的?
  79. 1:08
    为什么英雄联盟会这样?
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    我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
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    电子竞技,不需要视力。
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    真叫人摸不着头脑
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    CS:GO的天空其实是假的?
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    道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
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    为什么2D游戏打击感会更细腻?
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    关于网络游戏 一个残酷事实
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    为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
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    游戏背后的有趣障眼法
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
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    瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
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    YHKJ2
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    为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
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    聊聊游戏开发者那双无形的手
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    2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
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    虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
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    游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
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    镜子背后居然是真的
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    游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
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    为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
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    为什么氪金游戏总是很赚钱?
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    主角不开门 我就不上班
  112. 2:42
    游戏玩家真的是钱少事多吗?
  113. 3:04
    臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
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    住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
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    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
  116. 3:08
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    为什么有些游戏卖的超级贵?
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    STEAM上的一个国产换皮游戏
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    游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
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    为什么是个游戏都要搞电竞?
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    为什么游戏有点千篇一律?
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    关于R星游戏的一些小趣事
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    如何解锁星空的游戏视角?
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    为什么买了正版,还要玩盗版?
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    为什么手机里会内置两块电池?
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    为什么英雄联盟转区要封号?
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    手机型号,为什么都是假的?
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    游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
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    为什么好游戏很少有续作?
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    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
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    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
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    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
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    为什么说,游戏其实正在影响现实?
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    为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
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    为何游戏里,经常有路不能走?
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    关于键盘鼠标,几个冷知识
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    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
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    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
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    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
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    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
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    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
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    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……
Description
嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜

Comments

Fallere013 2022-03-23

根据我做特效的经验,月亮应该是Billboard的,也就是面向相机,很多游戏的光柱或者不重要的柱状物体,也会这么用。例如家园和魔兽的激光和魔法光柱,还有魔兽人族建筑上的球体,以及模拟城市5的路灯灯柱等

♥ 1210 ↩ 24

无上猫神 2022-03-23

手法很高明。几个方法的结合,让玩家以正常的游玩过程几乎察觉不到。以拼接式地图的巧妙衔接,解决了机能问题[狗子]。不过PC端感觉是顺带,优化并不好,加上小蓝熊的高占用,基本不可能不掉帧[笑哭]

♥ 571 ↩ 40

Salahidin0729 2022-03-23

看了这个视频我更加服了这个游戏,做的那么牛,我一点也感觉不到这不是开放世界地图

♥ 489 ↩ 21

手踩拖鞋 2022-03-23

求做恐怖游戏的地图解密啊啊啊啊[加油][加油][加油][加油][加油][加油]

♥ 352 ↩ 6

誠如神の語 2022-03-29

怎么做的并不重要,只要给用户的体验它是个真正的开放世界沙盒就可以了,法环给我的游玩感受就是,这辈子没玩过地图这么大内容这么丰富的游戏,这就足够了,他怎么实现的跟玩家一点关系都没,制作方式只是达成最终体验的一个方法,是法环这样一块块拼还是gta那样真正意义的无缝世界对用户来说有什么区别?没有

♥ 319 ↩ 11

不再low 2022-03-23

开放世界并不是指游戏制作方式。而是给玩家带来的体验。同时升降梯并不能作为遮挡非开放世界的证据。即使gta在快速升高俯瞰世界的时候也能明显看到lod的切换。只能说老头环巧妙的让lod切换这一过程更巧妙不易发现。同时如果有明显传送的地块。做成独立加载模块岂不美哉。加载外面看不到用不到的世界有什么意义。加载了就算大世界了?

♥ 152 ↩ 20

神田空太❤ 2022-04-01

看到弹幕和评论真的感慨隔行如隔山…流式加载、遮挡剔除、LOD这些可能是LA最基础的概念了…很感谢up的科普,毕竟大家越懂游戏开发才会越知道FS的牛逼之处…

♥ 145 ↩ 2

布衣天逸bili 2022-03-23

聊一聊塞尔达旷野之息吧,进神庙神兽都是传送到哪了

♥ 127 ↩ 15

满船星河压梦清 2022-03-23

我的电脑就是只要突然掉帧我就知道是在换图了[笑哭]

♥ 83 ↩ 7

最爱洋洋丶 2022-03-24

up能不能讲一下泰坦陨落2?对跨越时空那里非常感兴趣,很想知道具体是什么样子的[脱单doge]

♥ 53 ↩ 10

德国骨科死宅 2022-03-23

upup,有一个狙击游戏叫《狙击手:幽灵战士契约》,里面的远程狙击关卡距离看起来特别远,但是我用修改器移动过去才发现全是贴图,请问这是怎么做到的?[保卫萝卜_问号]

♥ 53 ↩ 9

想被小埋土间埋 2022-03-23

继续催更只狼的地图,特别想看看弄s我好几次的大蛇的全身[热词系列_三连]

♥ 42 ↩ 11

糍耙团子大巡航owO 2022-03-23

大部分游戏都是这个设计,只要过程足够精细巧妙,那对玩家来说就是一款不错的沙盒开放世界

♥ 38 ↩ 9

账号已注销 2022-03-23

为什么格斗游戏那么大容量呢?明明没什么大地图

♥ 36 ↩ 11

ice_gg199 2022-03-23

最直接的感官应该是在利耶尼亚和其他地图快速切换的时候雾气和晴天切换是割裂感,那时候我就感觉是不是部分地区是单独独立的,在不同地方有不同的特定场景

♥ 32 ↩ 9

Monkey_小披萨 2022-03-23

省流:假的,都是假的,游戏里的你,在强大,也是假的。

♥ 27 ↩ 1

A_M_Parker 2022-04-01

很多游戏都是这样的,其实我觉得游戏的优化才是最复杂的地方,因为它是反直觉的,与魔术相似,去欺骗观众的眼睛,用手法将不符合物理认知的效果做成符合物理认知的,魔术正好反过来。所以优化很多时候就是靠经验,能自己研发出一个更好是优化方案都是很了不起的,而这些也都是玩家看不到的

♥ 24 ↩ 3

陈九仙啊 2022-04-05

我是没想到作者在说到“优化相当不错”的时候一群弹幕在那里嘲讽的,一时让我以为视频是刚发售那几天出的,刚出那几天你说优化差我没意见,紧急更新的补丁几天就解决了优化问题我1060显卡都能60高特效大多数场景,这是2022年的3A啊兄弟们,这优化还觉得不行,你们自己把电脑当废品卖了吧

♥ 17 ↩ 9

赵藤诚 2022-03-23

我刚跟群友说黄金树不止有一棵,每个区域都有一棵距离不一样的。 群友告诉我说那是小黄金树。 我就把up的视频给群友看了。

♥ 17 ↩ 44

Helpacheron 2022-03-23

王城下面的怪是烧树之后回来打的小boss,那既然如此王城和灰城似乎不是两个区域?

♥ 15 ↩ 12