为什么游戏开发经常无视玩家反馈?

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

  1. 2:16
    关于bilibili一些有趣的事
  2. 4:26
    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
  3. 1:52
    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
  18. 5:23
    游戏开发背后不为人知的那些趣事
  19. 2:38
    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
  27. 3:09
    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
  28. 6:29
    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
  29. 10:26
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
  30. 6:29
    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
  31. 4:32
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
  32. 2:43
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
  33. 3:42
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
  35. 5:23
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
  37. 10:12
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
  38. 6:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
  39. 6:32
    游戏是如何用心理学算计你的?
  40. 7:07
    网络游戏策划不告诉玩家的事
  41. 4:39
    游戏中一些反直觉的事
  42. 0:37
    射击游戏都是怎么烘托氛围的?
  43. 11:31
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
  44. 2:37
    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
  45. 7:13
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
  46. 6:09
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
  47. 9:41
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
  48. 1:57
    游戏中很合理 但不科学的事 2
  49. 2:26
    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
  50. 3:33
    为什么网游画质不如单机游戏?
  51. 9:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
  52. 1:29
    这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
  53. 5:40
    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
  54. 1:46
    厕所:对不起 我是演员
  55. 3:44
    为什么很多游戏只做一半?
  56. 0:44
    游戏中的复制黏贴能有多离谱?
  57. 1:38
    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
  58. 1:16
    射击游戏中最大的谎言是什么?
  59. 3:35
    游戏里为什么要有厕所?
  60. 5:56
    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
  61. 0:38
    为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
  62. 6:40
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
  63. 1:28
    机械硬盘什么时候会坏?
  64. 2:30
    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
  65. 3:17
    游戏为什么要操控概率?
  66. 3:34
    英雄联盟地图外藏着什么?
  67. 3:37
    英雄联盟地图外藏着什么?2
  68. 1:11
    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
  70. 1:07
    LOL全图大招,在地图外能飞多远?
  71. 0:45
    LOL的动态地图是怎么做的?
  72. 2:56
    为什么游戏中水面都是方的?
  73. 4:33
    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
  74. 3:42
    为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
  75. 2:26
    这是即时战略游戏最大的“谎言”?
  76. 5:16
    把没开挂的踢了!
  77. 2:08
    羊了个羊能爆火的本质是什么?
  78. 3:14
    游戏过场动画是怎么骗玩家的?
  79. 1:08
    为什么英雄联盟会这样?
  80. 2:00
    我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
  81. 1:40
    电子竞技,不需要视力。
  82. 5:08
    真叫人摸不着头脑
  83. 0:34
    这就是二次元吗?
  84. 1:25
    2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
  85. 2:23
    如何修改任意游戏的钱数?
  86. 2:17
    重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
  87. 2:16
    为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
  88. 1:24
    CS:GO的天空其实是假的?
  89. 1:18
    道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
  90. 7:48
    想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
  91. 2:27
    故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
  92. 3:35
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
  93. 2:14
    游戏的真实感到底从何而来?
  94. 5:18
    为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
  95. 4:23
    为什么2D游戏打击感会更细腻?
  96. 3:24
    关于网络游戏 一个残酷事实
  97. 4:21
    为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
  98. 5:39
    游戏背后的有趣障眼法
  99. 2:08
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
  100. 0:44
    瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
  101. 4:15
    YHKJ2
  102. 4:57
    为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
  103. 5:53
    聊聊游戏开发者那双无形的手
  104. 1:36
    2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
  105. 6:14
    虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
  106. 5:26
    游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
  107. 0:34
    镜子背后居然是真的
  108. 4:37
    游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
  109. 4:20
    为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
  110. 5:19
    为什么氪金游戏总是很赚钱?
  111. 0:27
    主角不开门 我就不上班
  112. 2:42
    游戏玩家真的是钱少事多吗?
  113. 3:04
    臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
  114. 8:11
    住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
  115. 1:32
    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
  116. 3:08
    为什么电脑里有很多不存在的设备?
  117. 3:43
    为什么有些游戏卖的超级贵?
  118. 4:21
    STEAM上的一个国产换皮游戏
  119. 5:36
    游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
  120. 3:57
    为什么是个游戏都要搞电竞?
  121. 4:34
    为什么英雄联盟电脑不会打野?
  122. 4:57
    游戏地图 有可能无限大吗?
  123. 4:21
    为什么游戏有点千篇一律?
  124. 6:30
    关于R星游戏的一些小趣事
  125. 0:36
    如何解锁星空的游戏视角?
  126. 7:19
    为什么买了正版,还要玩盗版?
  127. 4:31
    为什么手游引导很长,还不能跳?
  128. 5:29
    穿越火线背后藏着什么秘密?
  129. 4:02
    游戏里的水印有啥用?
  130. 1:35
    被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
  131. 3:26
    游戏圈里有哪些很反差的事实?
  132. 5:53
    游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
  133. 0:42
    只有抽象可以吗?
  134. 3:53
    游戏里有哪些看不见的设计?
  135. 1:26
    为什么手机里会内置两块电池?
  136. 3:06
    为什么英雄联盟转区要封号?
  137. 2:22
    为什么现在没用双显卡了?
  138. 6:57
    拍电影和做游戏还挺像的
  139. 5:16
    手机型号,为什么都是假的?
  140. 3:09
    游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
  141. 1:59
    为什么好游戏很少有续作?
  142. 2:00
    为什么游戏预告总爱“骗人”?
  143. 1:46
    游戏到底是怎么做出来的?
  144. 1:08
    游戏场景没上班前是啥样?
  145. 2:17
    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
  146. 3:36
    游戏中的空气墙 到底有多夸张?
  147. 1:50
    这游戏是有点怪的【8号站台】
  148. 13:25
    6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
  149. 2:33
    你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
  150. 4:13
    【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
  151. 13:16
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂
  152. 7:17
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
  153. 8:10
    黑神话:悟空,藏了什么?
  154. 1:21
    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
  155. 7:24
    关于电脑,几个小建议。
  156. 5:03
    游戏科学是一家运气很好的公司吗?
  157. 3:46
    为什么说,游戏其实正在影响现实?
  158. 6:38
    为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
  159. 5:52
    为何游戏里,经常有路不能走?
  160. 5:21
    游戏画面和真实感,有关系吗?
  161. 6:34
    女性向+3A游戏, 到底什么样?
  162. 3:18
    激光笔损伤摄像头?
  163. 4:31
    为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
  164. 10:09
    关于买手机,几个小建议
  165. 5:04
    关于键盘鼠标,几个冷知识
  166. 9:10
    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
  167. 5:38
    为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
  168. 6:08
    为什么游戏总要模仿现实?
  169. 3:26
    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
  170. 7:37
    游戏内外,有啥区别?
  171. 7:52
    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
  172. 4:09
    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
  173. 9:00
    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
  174. 3:29
    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……
Description
特别感谢:
@爱摸鱼的可可  
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@小林加一横ぺ 

Comments

李纯灰 2023-03-19

“我不知道成功的秘诀是什么,但我知道失败的秘诀是试图讨好所有人。”

♥ 2618 ↩ 47

阿翔23333 2023-03-19

很多游戏从头到尾,都没有一秒钟想过要做口碑,只要骗到一小部分人就可以了[笑哭],游戏和玩家的选择是双向的

♥ 1464 ↩ 28

洛璃空空 2023-03-19

然而就我的观察来看,玩家的意见很多时候都是自相矛盾的[tv_冷漠]厂商如果听取了一部分人的意见,就必然会得罪另一部分人

♥ 1223 ↩ 48

软见匠心 2023-03-19

AI的回答

♥ 1202 ↩ 54

触网弹起的吉良双叶 2023-03-19

我一直有个观点,不听玩家意见的游戏不一定有多烂,但完全听玩家意见的游戏多半都有这样那样的问题,因为玩家有些时候并不知道自己想要什么,并且玩家的声音经常只是极端的少部分人

♥ 451 ↩ 26

Ifiwereyoung 2023-03-19

举个最简单的例子。 大家都在说FPS战役如何如何,想让FPS游戏做大战役。 实际上就是COD8的战役通过率也不到40% 大家都嘴上口嗨魂类游戏好,我愿意体验,实际上法环4成玩家没有打过第一个BOSS就退坑了 玩家在乎的是个人体验,而策划看的是整体数据。战雷BVVD每天流水线一样失去亲妈,为什么他有这个底气啊,因为战雷在线人数屡创新高,反响良好,你们这些遗老人家根本不在意。 我个人就极其讨厌肉鸽,但是这不妨碍各路手游的肉鸽模式都是游戏热点,我本人是剧情党,但是这也不妨碍各路强度党天天锐评凹分。游戏策划从全局出发,从KPI出发,自然想法就不同。

♥ 435 ↩ 31

黑先生pro_max 2023-03-19

越是正规的游戏公司,就越不可能只听网路上玩家说说就乱改游戏 游戏策划们在调整游戏的时候, 会参考后台数据,月活/日活/平均消费/通关率....等等。 没人会真的听网路上的意见,因为中国游戏产业发展至今... 网路上的玩家建议还真不一定是玩家的建议,还可能是友商埋的雷。 想听取网路上玩家的建议, 首先就要有一个行之有效过滤出"真实玩家、虚假玩家"的办法 而这个办法单纯依靠网路社区是完全愚蠢的, 目前最折衷的办法就是游戏内问卷,问卷内再塞一些问题过滤掉云玩家跟水军。 千万别小看问卷,策划内部在开会的时候是靠数据说话的, 有数据才能挺起腰杆开会大声说话。[OK]

♥ 390 ↩ 14

我心如水 2023-03-19

那按照这个逻辑继续往下推就是,不要玩小厂的游戏,因为小厂的游戏玩家少,氪佬养服,所以你只要不是策划跟设计讨好的那一群人,你就是被牺牲的,要么去选择一个策划讨好你的游戏玩,要么去玩大厂的游戏。

♥ 309 ↩ 41

萌萌小尾巴的喵呜传说 2023-03-19

有很多人会说 游戏设计师很傲慢 听玩家反馈 也有人说 游戏公司唯利是图 是的 没错 世界上确实有这样的设计师和公司 但是人们在谈论设计师和游戏方的时候总是忽略了一点 这个世界上的傲慢的人 未必是游戏设计师 亦有可能是玩游戏的一方 而且由于这个世界上玩游戏的人远多于做游戏的 游戏方更需要小心对待玩家一方的发言 稍有不慎 便会被更外行的家伙的傲慢发言带偏了方向 玩家的发言一定有价值嘛?当然不 更准确地说 有价值的建议才是少之又少 参考马里奥制造系列中玩家群体制作的关卡质量可知 玩家总体的设计水平是真的比他们自认为的低 有人会说“评价厨师的菜还需要会做菜?”来反驳 我不是说设计水平低就不能提意见 我的意思是 反馈的意见的水平和自身的水平确实存在一定的正相关关系 因此玩家群体的反馈意见中 注定大部分价值不高(参考马造总有人说某某好图在最后应该放个隐藏砖阴人--因为他们的眼光就这水平了) 有的反馈或许大方向对了 但可行性没有(甲方:我要那种感觉 乙方:你能具体描述下吗? 甲方:你怎么那么笨啊,就是那种感觉) 不少反馈的意见更是互相冲突--因为游戏本身有很多种乐趣 但总有玩家觉得自己的乐趣是最好的 排斥他人的玩法 最后 游戏制作方要面临的问题 开发游戏是需要成本的 人是需要吃饭的 当然 从一大堆反馈中筛选出好的意见也是--一款更大众的游戏以为着更多层次不齐的反馈 其成本也是越高 当这一成本高到一定程度时 不听意见也是一种可能--反正人类历史上有这么多已经被历史证明了的优秀作品 我可以向他们学习 何必要冒险去投入精力时间和金钱去筛选反馈呢?

♥ 258 ↩ 12

lk的anti 2023-03-19

省流:你玩这个游戏不舒服那你就不是这个游戏的受众,而且听玩家的赚不了钱

♥ 238 ↩ 24

小木精灵才不呆 2023-03-19

用钱投票是最有用的,赚不到钱自然会改。

♥ 218 ↩ 26

狄格 2023-03-25

我玩过三国杀OL,我完全不赞同你的说法,游戏是没法让所有人都满意,但是他们能让所有人都不满意还是很厉害的,确实很服气

♥ 203 ↩ 17

萌萌的面包侠 2023-03-19

就是为了联发科这碟醋,才包的这盘饺子

♥ 192 ↩ 8

刘世江山 2023-03-19

因为玩家只会考虑自己,他们很多时候提的意见只是为了让自己玩的更开心,并不具备游戏的普遍性[笑哭] 毕竟说到底玩家大多数都是外行,他们对游戏整体来说其实并不了解[笑哭] 最简单的就是你看有很多玩家做的mod,很多都是只能提供一时的欢愉,但不具备普遍的推广,因为用了之后会严重影响游戏[笑哭] 这也是有很多mod作者搞不清楚的东西,明明自己的mod是根据自己觉得游戏不足改进的,不应该成为游戏改进的必装mod,怎么反而成了少数人的狂欢?跟游戏原版的人气完全没有可比性[笑哭] 有很多时候你觉得你的反馈很棒,其实提的意见真的完全没有可采纳的意义

♥ 174 ↩ 30

2Luckey 2023-03-19

一个建议,大家讨论是不是3A的时候能不能把3A的定义先明确统一下来。我现在查到的相关概念是“开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。”

♥ 144 ↩ 102

_御剑怜侍 2023-03-19

最后一句话我不能认可,在我初中时候手游3a才是百花齐放,极品飞车17、狂野飙车567、狂野飙车8早期、现代战争1234、近地轨道防御3、真实赛车2、真实赛车3早期、死亡空间等等,那些游戏是努力向主机端pc端的3a靠拢的,画质可能不会好但是品质非常牛逼,给人感觉那些游戏是非常整的。现在手机游戏都是什么卧龙凤雏?

♥ 134 ↩ 37

针叶林红狐 2023-03-19

还有很经典的一句话“玩家根本不知道自己想要什么”

♥ 106 ↩ 9

腌黄瓜与三层肉饼 2023-03-19

我发现到现在也有很多人对3a这个标准有着执念,首先3a是非官方的民间说法,其次,最重要的是,不是所有符合3a标准的都是好游戏,而是很多好玩的游戏符合3a的标准。所以不要在意a不a的了,你觉得好玩才是最重要的

♥ 84 ↩ 18

青熊 2023-03-19

我以前一直觉得,因为我太在乎某个游戏的 看得到它的闪光点 所以我会尽心尽力的写修改意见和反馈 但最后往往都是一盆冷水 (bate阶段游戏除外,一小部分游戏在bate阶段是真的会听玩家的想法) 当我开始对那些亮点不在喜欢,失去了新鲜感 开始逐渐流失,不在乎签到和日活 被当初拉我入坑的朋友叫去玩别的游戏时 它突然仿佛又重视起玩家意见了…… 这给我一种错觉 仿佛只有数据变差,日活玩家数量降低 才能让一个已经正式发售的游戏听从玩家的想法……

♥ 80 ↩ 7

綺麗の康寳寳 2023-04-09

省流: 乘客甲:空姐,这飞机坐的我整个人不舒服了!麻烦把窗户打开通通风。 其他乘客:???

♥ 71 ↩ 2