6年前全网爆火的科幻游戏,藏着怎样的秘密?【底特律:变人】
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Description
哦耶! 特别感谢:@星之黑魔女 @克洛KeLoo 阿津(YTB的博主) 引用画面: 电影《我,机器人》 电视剧《真实的人类》 游戏《暴雨》画面引用链接: https://www.youtube.com/watch?v=Ffl8IVG-YAg https://www.youtube.com/watch?v=eN2BfQW0fp4
Comments
我更愿称之为 互动电影
♥ 1249 ↩ 23
发售自2018年的《底特律变人》 其中的一些场景到现在看起来还是挺绚丽的 尽管游戏的上架平台PS4 是一台在2013年末发布的机器 纸面参数以现在的角度来看并不怎么样 但游戏主机的好处是 它配置是统一的 可以把内存和处理性能扣着用 加上锁30帧的设定 运算需求又能少一半 我猜这可能也是索尼特别喜欢推行电影式游戏的原因 因为如此一来 玩家能干什么 接触什么 怎样度过一个场景 都是开发者决定 从而可以最大程度上发挥主机的性能
♥ 875 ↩ 22
底特律变人已经6年了吗?[惊讶]我的天,感觉也没多久啊,时间啊时间。。。。
♥ 698 ↩ 12
最近考古了超凡双生,感觉看到了好多暴雨和底特律的影子,或许应该说超凡双生才是一切的爹源,QD真是把迭代玩得明明白白(还有超凡双生里部分人物模型和底特律几个重要出场人物好像啊!QD,一款资源整合和优化的神
♥ 598 ↩ 12
反面教材就是2077,他几乎全实体建模,很少用这种手法优化,各类大楼都能爬上去,楼顶这些根本看不到的地方做的非常复杂。。结果远景就把汽车给做成纸片而已
♥ 512 ↩ 34
底特律确实是个好游戏,而且玩起来很轻松没有压力,也很适合手残,感兴趣的朋友可以试试看
♥ 429 ↩ 29
看似笑话,但真真切切都是专业的优化技术~
♥ 404 ↩ 6
作为在职动画师来说 在看不见的地方是一帧都不想多k是真的哈哈哈哈哈哈哈
♥ 397 ↩ 8
游戏细节进步好快,当时感觉画面还挺逼真的,怎么现在看感觉有股塑料感,是这个视频里把画质调低了吗?
♥ 200 ↩ 14
小猫的声音总有一种暖暖得感觉,听着很舒服[给心心][给心心][给心心]
♥ 131 ↩ 6
这个游戏厉害在,就是一个爱玩动作的人,去玩了剧情电影,确确实实emm就是觉得好玩吧。觉得这个品类当时还蛮吃香的。每个选择都影响后续走向,希望以后能有这种画面级别,再把一些剧情线做多些,再做多些。 这种游戏的上限几乎看不到头,上限就是每个人玩这种游戏都是不一样的经历,那就厉害了。个人的一种期盼
♥ 112 ↩ 6
游戏里康纳一直在玩的硬币是一枚1994年的5美分 上面刻有美国第三任总统托马斯.杰斐逊 他是美国国父和《独立宣言》的起草人之一 暗示的意思还挺明显的 不过游戏里的硬币和现实中的有一定区别 更改了文字位置 导致和现实中的并不完全一样 或许是为了避免一些纠纷和麻烦吧 游戏里 看板娘克洛伊小姐姐的动捕 配音 脸摸 其实有好几个人 表情捕捉还换过人 后期比较大篇幅的修过 可能这也是主菜单里有些表情衔接的有些不太自然的原因 马库斯的扮演者现实中真的言行合一 现实里就是个黑人权利斗士 真正做到了本色出演 游戏里很多桥段对眼睛的刻画也挺痴迷 电影《银翼杀手》很喜欢刻画眼睛 给了很多眼睛的镜头 作为类似题材的游戏 底特律中也给了不少眼睛的特写 如果玩的时候注意的话 还是能发觉比较刻意的 这种复制人仿生人没有灵魂 但是眼神却又无比真诚的味道 就很有反差感 和游戏名称一样 游戏世界观也取材了不少美国城市底特律 现实中的底特律就是那种依赖巨头公司 产业结构单一 活在破产危机中的城市 这种失业和犯罪率居高不下的混乱之地 确实挺适合当游戏的背景舞台 也更加真实可信
♥ 98
很多东西其实不是所谓的大家理解的“优化”(大家一般理解为用各种手段提高帧数降低性能要求)但其实只有小部分如此。 另一部分不是去除了,而是根本没做。因为做任何美术素材都是要占用工期的,不仅费时间还费钱。所以很多不可能用到的东西当然一开始就没做了。可能大家喜欢用“省钱”两个字概括,但它可不是贬义,相反,做太多的多余工作才是项目的重大失误。 “不存在真正的驾驶”,因为“真正的驾驶”也是玩家自己的定义而已。既然游戏里面没有开车到处跑的玩法,也就理所应当一开始就没设计“自由转向和加减速”的载具系统。
♥ 89 ↩ 5
尽管这游戏的PS4版本优化非常好 但 底特律 还是上了当时2019年十大优化最差的PC游戏榜单 并且拿下了第六名的好成绩 无法吃满CPU核心 鼠标移动不顺畅 这些典型的主机移植后遗症 能占的基本上都占了 底特律变人这样的游戏 以后估计可能不太会有了 目前因为市场饱和 视觉疲劳以及经济问题之类的各种叠加原因 这两三年整个游戏行业都不太好过 基本上叫得上名号的游戏公司都在裁员 不奢求增长 光是能保住一定存量就已经很不容易了 索尼主导的电影式游戏这艘大船也很难幸免 这也导致了游戏开发商Quantic Dream需要自谋生路 在2022 年8 月以一亿欧元约合七亿人民币的价格卖给了网易 虽然这事听起来可能有点不像真的 但务实的想想确实是对三方都好的交易
♥ 80 ↩ 11
Up可以解刨一下耻辱一,二吗?这个游戏真的太好了
♥ 72 ↩ 6
游戏的制作就应该想尽一切办法节约资源,这是正解 视频里没有解释这一部分 很容易就会带来制作组是为了偷懒而这么做的错觉[萌百娘_贫穷]
♥ 66 ↩ 2
这弹幕好玩,up这边在介绍哪个地方优化了哪个地方删了,然后弹幕在那杠来杠去,都不知你在杠啥杠。
♥ 64 ↩ 4
印象里有一段坐公交车的段落,公交车尾部只能是非仿生人坐(记不太清楚是人还是仿生人),感觉是有参考到纳粹入侵波兰时公交车上的德国人专座设定(电影钢琴家里有类似段落)
♥ 40 ↩ 3
这类剧情说白了就是套住科幻外衣的解放黑奴的剧情。真要在现实,仿生人不能完全被人类掌控,他们存在还有什么意义呢,和人类争夺资源?最后变成黑客帝国?
♥ 33 ↩ 12
这游戏画面表现很有张力,刚开始玩的时候都惊艳到我了,但是剧情没有很吸引我。
♥ 32 ↩ 2