游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
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Description
特别感谢:@82电玩大叔 @dogsama @孟阿利
Comments
这有啥好掩盖的[笑哭]难道玩家不知道哪个地图很小吗,每个地图你跑一遍能走的地方就那么大块儿,长眼睛的都知道地图就只有那个大小。这种处理给我最深刻的感受是精致,后面朦胧的部分淡化了像素的感觉,如果全部清清楚楚,那这画面大概也跟二十年前的像素游戏差不了多少。
♥ 483 ↩ 10
观点不同意,这显然不是因为妥协产生的艺术效果。
♥ 384 ↩ 13
这种风格的东西不能说人家是掩盖机能差的“恰好”,画面玩法在有限的机能下怎么安排本来就是设计的一部分,再说了哪有无限的机能阿。
♥ 259 ↩ 5
这怎么能说是人家做的差呢……就是因为它是这种视角所以才做成这样的啊……平时也看不到全景所以根本不简陋啊[跪了]
♥ 211 ↩ 5
我!就!要!凌晨!发视频!
♥ 287 ↩ 27
但凡把se最近几个ld2d风格游戏全玩一遍(八方旅人,星之海r,live a live,勇默2,三角战略)都会知道,每个游戏都有自己的特定化美术风格,虽然看起来都是像素风 八方旅人的风格就是仿舞台剧,作为舞台剧,无论打光和视角都是以场上演员为聚焦的,背景横向长,纵向层次不能太多且一定会有虚化以模拟观众将视角聚焦在场上演员身上的效果 所以同样是类似引擎的live 2 live就没有这么多虚化,因为live 2 live的美术风格不是舞台剧
♥ 82 ↩ 1
别人是先确定了复古像素的内核才做的画面,但凡看一点制作组浅野组的访谈也得不出你本期视频的结论,做视频还是要多查资料看看别人本人怎么说而不是臆想啊
♥ 70 ↩ 1
这期视频有点怪。确实存在以前的游戏为了画面各种妥协歪打正着有不错效果的情况。但是ns的机能再阉割也不至于一些像素贴图都整不出来。八方纯粹是因为一开始就是走的这种独特的画风才选择了移轴摄影啦。
♥ 70 ↩ 2
“HD2d”, 次时代3d像素游戏本来就是因为机能的盈余才产生的。。up主说的方向完全相反了,这种游戏,相比于简陋模型带来的消耗,光影渲染和特效才是主要的大头,景深模糊的产生消耗足以在游戏里多显示一百个建筑了
♥ 66 ↩ 2
奥日两代的音乐真的给我很深刻的印象
♥ 40 ↩ 3
从开发者角度来讲,模糊是因为性能限制而妥协那一段感觉up讲错了- -高质量景深不比大地图的消耗少,大地图还能trick呢。
♥ 29
都这个年代了你能说出八方旅人这种画面表现是为了省机能碰巧凑出来的,我寻思你哪怕玩一玩都知道他是为了去复刻老游戏的艺术效果故意搞成这样的。你搁这先画箭后射靶?
♥ 30
什么时候rpg游戏要套开放世界的壳子了
♥ 26
伊苏、轨迹系列,falcom的游戏都是音乐特别出彩,没有那些bgm,那个画面是玩不下去的[doge]
♥ 28 ↩ 1
别闹 模糊效果性能消耗贼高
♥ 26 ↩ 11
想你了,牢猫
♥ 19 ↩ 2
呃 刷到这个视频看了后的感想:1以自己的部分经验推理不属于【这部分经验的东西时】就会得出奇妙的结论 2确实客观朴实不夸张无噱头的观点在这个时代也没人看 所以不可能不故意夸张自己的观点
♥ 21
寂静岭是因为机能限制,一些自由视角的游戏也是,八方这种不能移动视角的游戏可不是因为机能原因
♥ 14
一本正经胡说八道
♥ 17
纯粹的胡说八道
♥ 11