为什么买了正版,还要玩学习版?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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关于U盘 一些冷门趣事
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
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《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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Description
怂猫,你吃了吗?没吃的话,吃我一拳! D加密其实也曾有过竞争对手:V加密 有且只有一款很稀烂的赛车游戏《都市巡警》搭载 当时宣称绝对保证游戏发售日期间不被破解 但只撑了两天就被破了 emmm……不过倒也确实没食言 虽然CDPR装出一副很豁达的样子 自己旗下的游戏和GOG平台完全不搞游戏加密 但究其原因还是CDPR没得搞 他旗下能看的游戏也就一个巫师 2077更是证明了自家的游戏引擎稀烂 效率低到令人发指 对Windows平台的盗版顽疾不光没精力搞也没能力搞 与其反一个自己根本反不动的盗版 倒不如装出一副豁达的样子 但做事论迹不论心 CDPR愿意装我也是佩服的 比起买D加密买的飞起的纯正商人们 CDPR这个伪君子显得有人味的多 D加密的加密机制一直是在更换迭代的 而且D加密只是irdeto公司的一块小业务 只不过游戏领域流量大 比较出名罢了 除了游戏领域 影视 汽车 建筑 背后全都有irdeto的身影 并且背后的金主爸爸也挺有意思 是索尼 现在其实已经很难说清楚D加密的具体运行原理 这只是一个名字罢了 里面的技术五花八门 就像腾讯的TP或者说ACE 只是个品牌 并且随着这么多年的更新 D加密对游戏影响已经不是很大了 很多卡顿的游戏其实只是开发商懒得花钱花时间做优化罢了 游戏行业早晚会迎来一波大逃杀 想要狗住这波毒圈 只能往在线多人服务化这个方向去靠拢 有能力的基本上都在进行转型 而只能靠买断制单机过活的厂商 不久的将来大概率要过一个比较冷的冬天 比如育碧 手里只有买断制 导致没有稳定的摇钱树 活得贼拉艰难 我做个不太负责任的猜测 那就是未来的游戏会更少 并且会更贵 但也会更加的精致 就像如今的手机行业一样 特别感谢: @梦琉璃乀 @小君整懵啦 @云斑竹 @线团是码渣 @三岁小孩儿i @AzusaXy @拓扑君 @小林加一横ぺ 引用: 暗黑3版的游戏画面 https://www.youtube.com/watch?v=Dyx3ZRal1lk
Comments
全程联网是邪路,买断变成租借。我偶尔想玩之前游戏,结果关服的关服,倒闭的倒闭。
♥ 2231 ↩ 118
买正版游戏本质上获得的是游玩授权,或者说一份许可。很简单的一个例子就是,你可以把盗版文件扔steam里面,那么你要做的只是验证本地文件,只要你有正版授权,他不会在乎你是不是盗版文件。
♥ 2057 ↩ 70
[笑哭]我咋感觉偏题了啊喂,原本以为是给科普为啥大家都喜欢玩盗版的,结果玩盗版就是因为保证游戏体验给带过了。反而科普了一堆如何给游戏做加密或者是历代游戏是如何给自家游戏做加密方式的[笑哭]
♥ 926 ↩ 25
全程联网确实是邪路,有人说出了本质。 联网容易被厂商以及平台等垄断并对玩家等进行各种食租,然后可以不断剥削玩家。
♥ 605 ↩ 62
非常反感全程联网游戏,这基本等于租个游戏,不如玩主机去
♥ 609 ↩ 57
个人观点: ①规避D加密带来的游戏负优化 ②可以自己装喜欢的mod ③可以离线玩游戏 [doge]
♥ 285 ↩ 13
纠正一下:量子计算机也并不是什么神丹妙药。 目前我们计算机领域,所有的加密的核心,还是非对称加密算法。 而已知的非对称加密中,我印象中只有 RSA (基于大数的质数分解)算法中,量子计算机有远超普通计算机的效率。 ~~~~~ 另外,只要我们数学上对np完全问题的求解是困难的,那么其实总能找到加密算法,轻松的超越算力的理论极限(把整个宇宙的物质做成计算机,从宇宙大爆炸开始计算,也算不完)
♥ 294 ↩ 44
网游化确实可以解决破解问题,但问题是并不是这个世界上所有的游戏玩家都喜欢玩网游,网游毁灭了很多单机游戏的缺点,比如实时更新的活动让玩家不断在里面消耗时间,就连游戏时间都不能做到随放随玩,这无疑和游戏的本质背离了,我很讨厌国内的网游模式,因为我感觉他们做的不是一个游戏,而是一条拖住你的锁链,在日复一日的活动刷刷刷之后没有任何的快乐可言
♥ 232 ↩ 26
感觉挺正常的,我泰坦陨落2买了正版然后在网上找盗版玩,原因也很简单,我不打联机,每次启动都要先登一次EA实在让我感觉蛋疼[笑哭][笑哭]
♥ 164 ↩ 22
还有一个点,就是盗版不需要联网验证,拥有感更强,
♥ 219 ↩ 29
纠正个小问题 现代密码学提供的经过审计的算法(比如aes)虽然密钥长度就128bit(和扩展后的256bit) 听起来不多但是爆破需要的运算量非常大 这个非常大不不是"目前"没有这么多的算力 而是按照已知的计算机形态推测 即使用整个可见宇宙的能量做计算也没办法在有意义的时长上内试出来 需要的时长一般都是宇宙年龄的好多倍 而这个"好多"一般是说这个数字的零的数量都多到数不清的那种多 至于量子计算机 确实量子计算机可以轻松解决传统的公钥体系加密(比如rsa和ecc体系) 但是对对称密钥体系(比如上文说的aes 还有新兴的chacha20系)并没有什么作用 当然对hash也没有什么作用 这是由于它的计算原理导致的 目前的体系基于的大素数分解和离散对数对量子计算机来说并不足够复杂 但是 它是强有力的茅却并不代表我们没有与之抗衡的盾 学术界从多年前就开始研究量子计算时代下的公钥加解密算法 NIST在2017年就开始广泛征集备选方案 到目前为止大家发现量子计算机不擅长处理基于格 编码 或者多变量问题 后量子密码学目前也主要是在这三个(还有一个我没看懂的基于hash)的方向上找到新的加密算法 最后 完美的 理论上就能保证绝对安全而无需任何条件的加密也是有的 没记错的话应该是香农老人家证明的 就是一次一密 且"密钥"长度不小于明文长度 很显然这个算法是无条件安全的 而且也有一些比较简单的实现方式 比如说用基于热噪音的TRNG产生随机序列和明文xor 只不过显然这个算法完全没用 因为传输保存密钥的难度不小于传输保存明文的难度 如果存在一个安全的信道可以传输如此大体积的密钥 那么直接传输明文也会获得一样的安全性
♥ 152 ↩ 6
关于联网破解的问题,有没有一个另类的解决方法。例如上面提到的大菠萝3,盗版的不进服务器的连装备都拿不起来,那有没有可能,能在做一个专门的盗版服务器,让盗版游戏和服务器互相联动,那不就解决问题了吗[doge]
♥ 124 ↩ 15
不反对盗版,因为早期玩家,都是从盗版玩过来的。真正令人反感的,是那些玩盗版还去嘲讽正版的玩家。因为没有正版玩家消费,那些人连盗版都玩不上。
♥ 114 ↩ 5
很多国家网络设施真的西八烂,xbox one那时候想搞全程联网真是若至行为
♥ 84 ↩ 4
虽然UP主这么推崇全程联网的单机游戏,但是我还是想不明白:都全程联网了,干嘛不做成包月制网游+氪金商城呢[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜],立牌坊吗?
♥ 132 ↩ 9
线上内容做得好就是最好的防盗版,gta、怪猎这种你单机也能完整体验主线,但联机肯定更好玩。
♥ 76 ↩ 5
花钱玩正版,免费玩盗版都能理解,为什么总有人花钱去玩盗版呢?
♥ 69 ↩ 6
这可不算什么好道路,为了不损害制作人的利益而损害玩家的利益,在某种意义上也是拥有惊世智慧了,为什么国内联网的被广泛接受,那真的是国内环境特殊了。
♥ 75 ↩ 9
问题是有些正版的体验比盗版差的多
♥ 64 ↩ 16