游戏应该越做越真实吗?【严阵以待/Ready or not】
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Description
这个世界需要更多的卷王,阿b的游戏知识分享官活动,最近在招募游戏科普类up主,有很多奖励+官方编辑推荐扶持,感兴趣的铁子们可以点这个链接看看:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-x12b11pSUk.html 特别感谢: @电波少年重度依赖 授权引用BV1rL4y1L7U3 @Dioberg0606 @梦琉璃乀 @NiteOwO @线团是码渣 @Kiri_Houunji @猫皇子 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides
Comments
这游戏也不算很拟真啊,匪一个个跟超人似的身上中了好几枪照样活蹦乱跳随便干拉秒人,特警就像看门大爷一样走路慢的跟蜗牛一样,挨枪子了甚至被推一下就眼冒金星,匪还能随便出到室外满大街乱逛,搁现实早被蹲在外边的巡警打成筛子了
♥ 1737 ↩ 77
[doge]反恐游戏× [脱单doge]恐怖游戏✓ [笑哭]你和四个队友被一个ai旋转跳跃又刀又枪打死的游戏✓ [脱单doge]不过是有可以随便打的,没有人质,只有敌人,不过随便开枪可能会惊动敌人。 [微笑]诡雷,新人杀手。
♥ 1570 ↩ 29
换弹已经比大部分FPS游戏都够意思了,典型的就是CSGO那种,同一个弹匣拔下来又装回去,这游戏起码给你弄了第二个弹匣[滑稽]
♥ 754 ↩ 59
这个游戏有个很矛盾的地方 为了不让他变成cod 所以不能奔跑 但是cpb在进门的时候一定要快 这个游戏慢悠悠进门真的蛋疼 而且队友只有活着和死了两种状态 没有倒地的濒死状态 不能体验到一个队友受伤倒地 其他人把他拖拽到安全的地方急救 少了很多协作性
♥ 665 ↩ 12
还是看受众人群吧。 很多人想要逃避现实的沉重才选择了游戏,对他们来说,游戏是消遣的工具。他们也许已经在现实中承受了太多的真实,为什么还要让他们再在游戏中背负这些东西呢。 更多的玩家玩游戏是想体验另一段不同的人生,对他们而言,越真实就越有代入感,所以追求真实也成了他们的目标。 不过,游戏画质这东西的提高本身就是为了增加代入感的手段。让一个玩家沉浸在故事里而非时刻记得「我在玩游戏」应该是多数厂商死磕游戏画质的主要目的吧……
♥ 664 ↩ 16
拟真是卖点,不喜欢的说实话,别玩就得了[藏狐]游戏设计出来目的就是为了好玩,拟真不拟真只是两条不一样的路。拟真可以渲染气氛,烘托压抑感有的人就是喜欢这种高度紧张的fps,没必要和其他主流fps比较。 还有好多人反映第一人称视角换弹匣不真实的问题,都是设计啊朋友们,再拟真它也得做优化吧,不然游戏里里外外全部完美复刻地球online谁的电脑还带的动[笑哭]
♥ 418 ↩ 6
你懂什么,这是游戏中构思的未来高科技,弹夹里有无数纳米机器人,子弹消耗完就会自行制造补充[doge]
♥ 374 ↩ 10
这里我就不评价拟真这点了,我着重讲一下游戏中特警所在的总部,特警们所在的基地并没有视频中这么小,实际上建模非常庞大,特警们所处是地下几层,而上面还有很多内容,更大的会议厅,整个建筑的样子类似于帝国大厦的顶子一样,而根据MLO组织宣传片和这个建筑对比可以发现就是同一个建筑,MLO作为极端组织需要足够大的交通枢纽基地,而地铁站是最好的选择(具体请看靶场那些火车厢以及铁路),根据宣传片现实以及射击屋门后面的炸开的洞,推测是MLO先占领了这里而警方也很快的锁定了这里并把这里拿下顺势而为改成了行动基地,也就是说这个警局是用地铁站改建的
♥ 181 ↩ 4
有感而发,多说几句。 不同游戏应该有对自己不同的定位 单说FPS,真实可以表现沉浸感代入感,但不真实也未必不好,就比如ow 军团要塞 无主之地这些不真实的卡通漫画风画面反而因为玩法和画面风格让人印象深刻。 每一个游戏都是不同的,面向的玩家群体也是不同的,创作者的制作理念更是不同的。 而对于游戏本身而言,讲究的是沉浸感跟乐趣性,而沉浸感并不是单由画面或内容细节决定的,乐趣性更与游戏画面真实无多大关系。 而对于玩家跟创作者来说,游戏是真或假终究是游戏。 好的游戏现在经常被称呼为第九艺术,但游戏是否能真正成为第九艺术,在于游戏以后的道路是各具风格的百花齐放,还是同一标准的工业化流水生产。 而我们玩家要做的则是对喜欢风格的佳作予以支持,对同质化生产的游戏说不,这很重要。 我们可以在心里有自己心爱的答案,但并不能对所有游戏认定统一的要求。 游戏是不是越真实越好,就相当于在问绘画是不是越像越好,电影是不是越长越好,这些是从根本上就问错了的问题。
♥ 154 ↩ 5
还是太嫩,这游戏明显是想走当年霹雳小组4的风格。
♥ 136 ↩ 12
既然自己老家有这么多精细的白模没开放。。。 难道以后有五星好市民上门亲切问候的任务??[妙啊][妙啊][妙啊][妙啊]
♥ 106 ↩ 2
真不巧了,昨儿耍得太疯了些,口袋里现是比脸还干净,想再找出来一个币倒是不能了。不然先欠着,明儿我再俭省些,等新发了饷儿,陆续也就够了。只怕如今up平空又生出一两个精致的视频来,可就了不得了。
♥ 105 ↩ 7
这游戏还挺好的,玩完GTA再来玩玩这个,反向感受一下,劳逸结合[点赞]
♥ 48 ↩ 8
我的评价是,接受不了就别玩,就这么简单。开发商开发这个游戏的时候目标受众就很明确了,就是给喜欢硬核反恐的玩家玩的,喜欢休闲的玩家就别玩这个了,彩六这种才适合休闲。有些人明明知道这个是拟真的游戏还头铁去玩,玩完之后又说太拟真了生理不适,这不是找茬咩?
♥ 44 ↩ 5
可以有,但不是必须 其实还是根据受众玩家来决定的 就比如说欧卡,dcs什么的 也许可以说这些游戏没有游戏性,对一部分人也算不算好玩。甚至可以说是很累。 但是我认为,其实这种游戏在某些意义上也是弥补了一部分人没有办法体验到的另外一种在现实当中不会去接触的生活和世界。 觉得没意思的话,那就换一个类型[魔法学院_瘫] 科幻,魔幻,都市,战争,3D,2d,像素,文字还有很多其他的。 世界上的人也有很多,人也是不一样的 我一直觉得有一些小众的东西,只要没有刻意的宣传。基本上是不会在其他人的世界里出现的。[2233塔罗牌_???]
♥ 33 ↩ 1
我觉得应该有拟真的硬核作品,也要有想象力极度拓展,且游戏性很强的偏休闲类游戏,两者代表了不同的需求,前者是为了了解更加广阔的世界,后者是为了解放自己的心灵。两者互补应该是未来的趋势,没有孰优孰劣,只有大家是不是需要,极度拟真的硬核作品在我看来是需要的,它能真实的推动社会发展,比如DCS,玩过DCS的小伙伴哪怕真的有一天需要去开飞机,起码不会一问三不知,而且未来有一天也许我们的教育系统也可以安排在虚拟世界,这样可以节省很多很多资源,极大的提高效率和趣味性,找到其中的平衡点就是破局的关键。像猫猫UP提到的这款游戏,它也许还能引发社会性的思考,改变社会的某些共同认知和想法,也许会让社会变得更加有希望,至少这样的模拟空间有很大的开发价值,但这需要我们好多代人的共同努力才有机会,不是一个“元宇宙”这样虚无缥缈的商业概念可以完成的,这是一个国家性的任务和难题。[Cat2_OddFriend]
♥ 30 ↩ 1
这个问题的答案是:游戏应该多元化,
♥ 21 ↩ 6
曾经彩6还是走真实反恐路线的,后面越来越魔幻,一千小时的我就弃游了[辣眼睛]
♥ 19 ↩ 12
up主打算讲讲这种游戏特别的开镜之处吗,相比于其他游戏的伸脖子,这种镜内放大感觉特别有真实感[脱单doge]
♥ 16 ↩ 25