为什么手游引导很长,还不能跳?
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Description
哪里来的臭怂猫,吃我一拳! 特别感谢: @做游戏的西瓜 @-未离- @清闲cx @三岁小孩儿i @AzusaXy 引用画面: 杀手5赦免 BV1Qx411T77A
Comments
饥荒:你最好在天黑前找点吃的[doge]
♥ 823 ↩ 58
我最反感的是游戏非要把一些常见的名词换成世界观里自己编的概念,比如抽卡,一般都叫"抽奖"、"招募"、"收集"之类能看出来是抽卡的名词,但是有些游戏非要管抽卡叫“复现”“意识重构”之类莫名其妙的名字,还有管匹配叫“回忆”,管角色叫“超弦体”……明明好好说话就可以帮助玩家理解的
♥ 702 ↩ 107
以前我不明白,后来看到一个朋友连最简单的操作都无法理解的时候我明白了。 对于从没接触过的人,必须从最基础的教学开始,而且人大多对自己迷之自信,有跳过必然会跳过,然后完全看不懂然后卸载。
♥ 425 ↩ 18
红白机,超级玛丽 引导就是第一关,都写进教科书里了[doge]
♥ 387 ↩ 23
有句话很经典,年轻人需要指点,不需要指指点点。 不过游戏这种东西他就不单单是给老玩家玩的,厂商永远希望有新手入坑,而这些新手可能完全没接触过游戏,才会有这么“详细”指引。 毕竟手机游戏的入门门槛可比主机pc低的太多,是个人都能玩,而这些潜在客户的脑子可不一定能玩的明白…
♥ 295 ↩ 15
玩游戏第一件事是点开设置看有什么键。
♥ 256 ↩ 17
万一找不到充值入口呢
♥ 173 ↩ 45
3A所谓的萌新:有十几二十年的各类游戏经验 后看到个新游戏买来试试 手游所谓萌新:阿巴阿巴阿巴 你不给手游设置防呆系统他们有人玩不下去
♥ 141 ↩ 4
有的玩家确实就是不会玩,因为很多游戏机制和设计是只有深度玩家才见过的。小白玩家真的搞不懂,就比如说是装备系统啊符文系统啊辅助卡啊之类的加成类道具。 很多小白都不明白是干嘛的,直接干脆就不穿裤子裸着去和别人打,打不过NPC就要退坑。
♥ 127 ↩ 6
同事来我家玩旷野之息,觉得开头没有引导和明确的目标,直接放弃去玩双人成行了[笑哭]
♥ 123 ↩ 27
其实大部分手游因为设备条件有限,可玩内容都不会太多,一般操作引导也不会特别长。相比起来真正的大头是剧情引导。 而且这些强制剧情引导与其说是帮助玩家了解世界观不如说是为了提高初始号成本来防止少氪玩家翻身。 而还有些极品不仅不能跳过剧情引导甚至快进都没有,得看着他站桩念几十分钟才能解锁商店、抽卡这类基本的功能[辣眼睛]
♥ 120 ↩ 9
让我想到了某个拿雷元素角色打无相雷的云玩家up主[吃瓜]
♥ 106 ↩ 14
我玩的手游不多,但是感觉这种一股脑上来就来一长段不能跳过的强制性引导,被塞了陌生名词,回头可能记不住,照样无所适从。
♥ 103 ↩ 5
这有啥争议啊?因为有相当一部分人你给他跳过键他一定会跳过,且跳完以后遇到困难不会尝试解决尝试重新观看教学,而会直接放弃 而碰到强制引导就立马退出的人相比于前者,是多还是少呢 所以答案就出来了,对于厂商而言,就没多少选择余地,常见的方法最稳妥有效,别人咋样你就咋样,没本事还搞一些骚操作很容易弄巧成拙。
♥ 87 ↩ 4
你这纯粹是先射箭再画靶子。。。 手游引导长 2方面原因: 1,因为当前国内游戏市场中玩家数量有了 但玩家素质不够高,可能你平常接触的都是相对核心一些的玩家,没这种感受,但事实上数据反馈,同一个游戏、同样的游戏内容有引导的部分就是比没引导的留存数据好,好多少我不能说属于商业秘密。 2,长短是相对的,很少见到有人说原神的引导长。但事实上原神的引导相当多,说他竞争世界最多引导的游戏都有可以,同样也很少人见到人说明日方舟的引导长,我当初全看完剧情直到可以自由操作接近2小时。事实上问题不是长 而是低劣的体验让人感觉时间长。
♥ 85 ↩ 27
视频还没看完,先说两句哈 我倒是不反感新手引导,就现在如果玩游戏问我新手老手 嗯,玩没玩过同类型游戏,我基本都选新手 烦的是那种引导死长一直不结束,根本一点选择都没有的吧 之前玩过一个单机叫斗罗大陆什么这甲好像小半个小时了,引导一直没停
♥ 62 ↩ 4
你最好不要低估所谓轻度玩家的轻度是有多轻🤣
♥ 61
银河城游戏里,获得新能力后一般附近会有两个奖励,一个引导明显,一个引导不太明显。能对上设计师电波,找到隐藏奖励的成就感真的很强
♥ 57 ↩ 10
新手引导半个小时可以理解,结果很多手游动不动几个小时全都是新手引导,说白了就是防止初始号用的,手游没几个玩法是独特的 大多数就是千篇一律的换皮。 而且一款正儿八经的好游戏只要让人有兴趣 即使没有所谓新手引导 也会有不少人主动找攻略去玩 p社新手引导多烂,玩的人照样不少(当然p社可不是什么好玩意)
♥ 52 ↩ 7