其实游戏开发者比你想象的要少……
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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关于bilibili一些有趣的事
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机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
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手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
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无线路由器那些不为人知的奇怪特性
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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Windows系统 一些冷门有趣的事情
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关于U盘 一些冷门趣事
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无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
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游戏背后一些有趣的事
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游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
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《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
6:48
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
5:31
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
10:26
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
6:29
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏是如何用心理学算计你的?
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
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《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
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游戏中很合理 但不科学的事 2
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即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
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英雄联盟地图外藏着什么?2
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为什么2D游戏打击感会更细腻?
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其实游戏开发者比你想象的要少……
2:44
Comments
一本小说烂尾了,作者当然可以换个名字再写,味也是那个味。可是我想看的是这本书的故事啊……
♥ 4690 ↩ 45
有一点是人走了,ip带不走就很烦,有些IP真不想让这些公司霍霍
♥ 1205 ↩ 20
想起来了一句话,你喜欢的射击游戏很可能是同一批人做出来的[呲牙]
♥ 1307 ↩ 23
唯一一点遗憾就是,IP是公司的,公司没了IP就没了[笑哭]
♥ 903 ↩ 24
仙剑四的团队解散了,后来重组有了古剑奇谭。 流星蝴蝶剑的团队解散了,后来重组有了永劫无间。 斗战神的团队解散了,后来重组有了黑神话悟空。
♥ 793 ↩ 14
我喜欢的是游戏,又不是工作室或者开发者的粉丝,他们换个马甲搞别的去了,我的游戏可没人做了啊。
♥ 667 ↩ 17
当然是同一批人做的,只可惜国内社区普遍习惯搞切割,其实水火不容的两个游戏社区的制作团队都很熟悉的,甚至因为分到了两边玩家的流量和钱笑出声,浪费时间和金钱的只有那些可爱的极端玩家
♥ 657 ↩ 6
想起了最近的新闻 哪吒2特效师辞职不干了。找了个下家公司。结果这家公司也是接的这个特效。。
♥ 518 ↩ 13
这就不得不提到戴森球计划了[辣眼睛] 它是最早证实冯骥【讲好中国故事不一定非要讲中国故事】, 这个2021年起初由5人开发、moss配音的国产游戏不但没有中国元素,连人类的元素也没有,只有理工才能懂的科幻般的美。 也是为数不多的不分国籍、不分阶级、不分民族、不分种族的清一色全方位好评的游戏。
♥ 1256 ↩ 81
游戏开发者不语,只是一味的跳槽[doge]
♥ 395 ↩ 1
我是独立游戏开发者,我知道这行的门槛真的很高,尤其你想独立开发的话,需要终生学习:游戏设计+美术+编程+数值 我现在40岁,目前仍在路上,unity(比较精通)、unreal(初级)、godot(刚开始),C#(熟练)、C++(中等),blender(中等),数学(最常用的是三角函数、线性代数也即向量矩阵四元数这些、统计学),最后,英语是必须的(需要阅读大量英文一手教程) 如果你爱好技术,英文不错,现在是一个很好的时代,因为AI用好了其生产力会大大强于传统搜索引擎,帮你少走弯路
♥ 314 ↩ 43
大家讨厌的游戏大部分其实都是决策层的锅..... 和纯粹做游戏的人关系不大
♥ 336 ↩ 9
因为游戏圈一直进入的新人一直都这么点,真的非常小一个圈子,你的上司或者上司的前一个项目肯定就是不知道哪个有名项目出来的大牛。真的很好玩的。[猫猫_吸猫]
♥ 354 ↩ 19
流水的公司铁打的牛马是吧[笑哭]
♥ 266 ↩ 2
这告诉我们如果喜欢一部作品不要直接去买续作,先看看续作是不是同一批人做的
♥ 311 ↩ 9
具体的个人之于游戏成品没有任何意义。玩游戏越久,越应该明白这一点。有多少明星制作人,在离了原公司的资源后,单干搞出的“精神续作”,大多数都晚节不保。即便成为少数的成功者,风味往往也跟原作大相径庭。甚至于原公司、原制作人、原班人马做出来的游戏,也会随着技术演进而出现品质波动。是不是同一波人,之于游戏的品质,没有任何意义。
♥ 381 ↩ 18
我想到我外公说过的一句话:“会吃的食客是会看厨子的,好厨子都有追着名气来吃他做的菜的顾客。” 但可惜的是游戏圈不能这么做,游戏川做出一盘“菜”花费的成本太高了
♥ 309 ↩ 5
这也没什么难理解吧,毕竟就算工作室解散了,里面的员工又不是退休了
♥ 212 ↩ 1
国内也一样,大部分人都是流动的,来来回回就那么些人,都臭打工的[笑哭]
♥ 162 ↩ 1