游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【极品飞车16】
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Description
致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://youtube.com/c/SlippySlides
Comments
极品飞车18的警车都是贴脸刷新,特别是玩最终战的时候,车速过快,警车刷新速度跟不上玩家车速[笑哭]操作不好可容易撞车
♥ 1618 ↩ 35
如果所有车的车速都一样的话,在技术差不多的时候,慢的车是永远超不过快的车的,因为有在追逐的时候系统调整车速的设定,使得玩家有一种我技术比ai好的想法,从而获得游戏的快感。极品飞玩家可以陷害电脑让他们差一大截,但是你会发现差的多的时候电脑车速会非常快,是那种快的离谱的速度,这就是系统调速的表现。
♥ 890 ↩ 27
下回找个优化不好的游戏来说说咋样[doge]
♥ 500 ↩ 66
就PSP的头文字D,里面的NPC就是强制跟上玩家的,一开始我真以为是我太菜了,怎么都甩不掉NPC,后来开金手指,几乎是瞬移的加速,然后看小地图,NPC也跟着瞬移,一直紧粘着我,然后突然觉得这种没有相应难度的NPC,纯是靠绑定玩家的做法,是真恶心,不仅不会让玩家感觉要技术见长,反而让玩家一直有一种我如何努力也甩不掉NPC[捂脸]
♥ 285 ↩ 29
(接上- 关于游戏难度的问题,其实16还有一个隐藏的难度,这个究极的难度只能说确实有,但总体在游戏中的表现区别并不明显。16的橡皮筋机制其实还是比较傻的,在有些特定车型加路段的组合会让人比较头疼。 另外讲几个16的小彩蛋,其实小彩蛋不少,我就挑我有印象的几个说了,如果up感兴趣可以看看(说不定还能再做一集233,其他观众如果还有补充,欢迎交流~第一个是开局的拆车厂:如果拆车厂逆行冲到后街,你会发现街上停着一台和逃亡车一模一样的rs(直达链接:BV1cg411T7XU);第二,沙漠山丘的坡顶里有一条小狗;第三,平原的小丘拐角能看见龙(龙,挠头);第四,在和Eddie的野马决战下山的终点的左侧的湖远处,有水怪。这些应该都是视角工具能观察到的,感兴趣的朋友也可以自己去找找看喔~
♥ 166 ↩ 7
其实这些都是厂商的游戏优化 没什么好笑的。。。
♥ 164 ↩ 11
UP主1:45秒说法有问题,竞速游戏画面真实还真不是靠环境元素为远景才好才漂亮,先说一点,现在的竞速游戏基本上是开放世界探索的,也就是说,环境渲染近景也非常重要,以地平线,极品飞车,飙酷车神这些典型的偏娱乐向赛车游戏为例,现在做赛车游戏基本是沙盒风格,纯粹赛道或者线性通关类型另外讨论,而且赛车游戏对于机子性能压榨也一点不差,除了绝大多数没有光追,实际仍然非常消耗显卡和CPU,这个结论有失偏颇
♥ 99 ↩ 9
qia是对的,ka读音只有卡车卡片等,只不过现在大家都读ka读习惯了,碰到不懂的知识不要根据自己的认知去反驳,你的认知不一定就是对的
♥ 70 ↩ 11
2077+1 感觉很多戏,听说电梯都是真的
♥ 55 ↩ 7
来辣来辣 我踏马来辣
♥ 21 ↩ 4
想看一期地平线4或者5[脱单doge]
♥ 20 ↩ 7
首先很感谢up做16的内容,关于16的视频内容产出真的少之又少,很高兴能在关服半年多之后又看到16的内容产出,谢谢。 视频大体说的比较综合,针对其中几个点,我也有一些能够拓展的东西和大家聊一聊。首先是选车界面贴图问题,这个其实在beta版游戏中是渲染模型的,有和贴图一样的固定视角但完整的渲染模型呈现,看惯了贴图可能第一眼看模型会觉得颜色有些古怪,但是总体来说还是很漂亮的。至于为什么没有这个功能,推测是电脑既能问题:你在启用车库渲染后会观察到cpu性能占用多了很多,而且16的渲染是渲染选中的所有车辆(所以其实在16的车辆查看功能中,即使是启用了车库渲染也不会太会和正常的贴图有明显的加载时长区别),这些对当年的电脑机能来说可能并不是那么轻松能做到的,所以为了照顾放在当年本身性能优化就不太出色且bug频出的游戏表现,工作室们出此下策,才有了贴图这个看起来不是那么高级的呈现方式。(当然了,对现在的大部分电脑来说没啥问题,即使是渲染、加载一整车库的车。) 第二点关于动态加载的问题,大部分玩家没有能屏蔽偏航强制重制和逆行强制重制的小玩意儿,只有cam tool,所以会导致感官上感觉是因为“太快了”,所以加载不出来。但其实我个人印象中,如第一关拆车厂的后街,雪山的峡谷,还有视频中出现的Make tracks(开局右转冲下去),实际上都是车开到或者视角跟进到特定区域才会触发加载特定区域的场景和物理(虽然大部分物理还是没做完),动态加载应该只存在于肉眼可见的草木那些贴图等小细节场景加载,而不是会被暂停游戏画面且右下角跳出“加载中”的整体场景加载。 (接下-
♥ 17
16那个可以开到两百多迈的地铁,现在还记忆犹新[笑哭]
♥ 16 ↩ 1
分析的很棒啊,好顶赞[tv_点赞] 另外16的赛道有很多是重复的。 比如一开始的逃跑可以看到铁轨,其实就是平原第一关的那个铁轨,同时也是倒数第3关的场景,只是换了色调和时间;[tv_笑哭] 又或者是五大湖和纽约第一关,细心的话可以发现纽约和艾迪下山赛,山脚旁边有条上山的小路,正是五大湖上山的时候和米娜(黄色日产370Z)跑的那条。[tv_笑哭] 再者,死亡谷有个大上坡,是快到拉斯维加斯的那个下坡的反向,其实这两关就是同一个图,只是一个白天一个晚上不容易察觉..... [tv_笑哭]比比皆是 另外第6级别有辆纸面参数很差的素皮帕加尼风神,实际性能和另一辆满改的帕加尼风神是一样的[tv_流泪]
♥ 16
简介的喵呢
♥ 14 ↩ 2
[热词系列_三连]已给,下一期能不能讲讲看门狗的[doge]
♥ 13
能不能讲讲僵尸毁灭工程这个游戏。我好奇这个游戏的相机都是固定的一个角度,如果换一个角度看会发生什么事。
♥ 11 ↩ 3
想看恐怖游戏的!特别是有一些涉及到频繁场景变换的!比如生化危机7还是8的Demo循环房间、层层恐惧这些
♥ 10 ↩ 2
许愿暴力摩托,我想看看小时候怎么跑也跑不完的地图到底长什么样(=・ω・=)
♥ 9 ↩ 2
来辣来辣 我踏马来辣
♥ 7