为什么游戏剧情,大部分都很呆?

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

  1. 2:16
    关于bilibili一些有趣的事
  2. 4:26
    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
  3. 1:52
    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
  18. 5:23
    游戏开发背后不为人知的那些趣事
  19. 2:38
    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
  27. 3:09
    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
  28. 6:29
    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
  29. 10:26
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
  30. 6:29
    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
  31. 4:32
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
  32. 2:43
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
  33. 3:42
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
  35. 5:23
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
  37. 10:12
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
  38. 6:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
  39. 6:32
    游戏是如何用心理学算计你的?
  40. 7:07
    网络游戏策划不告诉玩家的事
  41. 4:39
    游戏中一些反直觉的事
  42. 0:37
    射击游戏都是怎么烘托氛围的?
  43. 11:31
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
  44. 2:37
    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
  45. 7:13
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
  46. 6:09
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
  47. 9:41
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
  48. 1:57
    游戏中很合理 但不科学的事 2
  49. 2:26
    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
  50. 3:33
    为什么网游画质不如单机游戏?
  51. 9:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
  52. 1:29
    这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
  53. 5:40
    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
  54. 1:46
    厕所:对不起 我是演员
  55. 3:44
    为什么很多游戏只做一半?
  56. 0:44
    游戏中的复制黏贴能有多离谱?
  57. 1:38
    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
  58. 1:16
    射击游戏中最大的谎言是什么?
  59. 3:35
    游戏里为什么要有厕所?
  60. 5:56
    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
  61. 0:38
    为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
  62. 6:40
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
  63. 1:28
    机械硬盘什么时候会坏?
  64. 2:30
    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
  65. 3:17
    游戏为什么要操控概率?
  66. 3:34
    英雄联盟地图外藏着什么?
  67. 3:37
    英雄联盟地图外藏着什么?2
  68. 1:11
    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
  70. 1:07
    LOL全图大招,在地图外能飞多远?
  71. 0:45
    LOL的动态地图是怎么做的?
  72. 2:56
    为什么游戏中水面都是方的?
  73. 4:33
    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
  74. 3:42
    为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
  75. 2:26
    这是即时战略游戏最大的“谎言”?
  76. 5:16
    把没开挂的踢了!
  77. 2:08
    羊了个羊能爆火的本质是什么?
  78. 3:14
    游戏过场动画是怎么骗玩家的?
  79. 1:08
    为什么英雄联盟会这样?
  80. 2:00
    我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
  81. 1:40
    电子竞技,不需要视力。
  82. 5:08
    真叫人摸不着头脑
  83. 0:34
    这就是二次元吗?
  84. 1:25
    2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
  85. 2:23
    如何修改任意游戏的钱数?
  86. 2:17
    重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
  87. 2:16
    为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
  88. 1:24
    CS:GO的天空其实是假的?
  89. 1:18
    道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
  90. 7:48
    想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
  91. 2:27
    故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
  92. 3:35
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
  93. 2:14
    游戏的真实感到底从何而来?
  94. 5:18
    为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
  95. 4:23
    为什么2D游戏打击感会更细腻?
  96. 3:24
    关于网络游戏 一个残酷事实
  97. 4:21
    为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
  98. 5:39
    游戏背后的有趣障眼法
  99. 2:08
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
  100. 0:44
    瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
  101. 4:15
    YHKJ2
  102. 4:57
    为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
  103. 5:53
    聊聊游戏开发者那双无形的手
  104. 1:36
    2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
  105. 6:14
    虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
  106. 5:26
    游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
  107. 0:34
    镜子背后居然是真的
  108. 4:37
    游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
  109. 4:20
    为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
  110. 5:19
    为什么氪金游戏总是很赚钱?
  111. 0:27
    主角不开门 我就不上班
  112. 2:42
    游戏玩家真的是钱少事多吗?
  113. 3:04
    臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
  114. 8:11
    住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
  115. 1:32
    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
  116. 3:08
    为什么电脑里有很多不存在的设备?
  117. 3:43
    为什么有些游戏卖的超级贵?
  118. 4:21
    STEAM上的一个国产换皮游戏
  119. 5:36
    游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
  120. 3:57
    为什么是个游戏都要搞电竞?
  121. 4:34
    为什么英雄联盟电脑不会打野?
  122. 4:57
    游戏地图 有可能无限大吗?
  123. 4:21
    为什么游戏有点千篇一律?
  124. 6:30
    关于R星游戏的一些小趣事
  125. 0:36
    如何解锁星空的游戏视角?
  126. 7:19
    为什么买了正版,还要玩盗版?
  127. 4:31
    为什么手游引导很长,还不能跳?
  128. 5:29
    穿越火线背后藏着什么秘密?
  129. 4:02
    游戏里的水印有啥用?
  130. 1:35
    被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
  131. 3:26
    游戏圈里有哪些很反差的事实?
  132. 5:53
    游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
  133. 0:42
    只有抽象可以吗?
  134. 3:53
    游戏里有哪些看不见的设计?
  135. 1:26
    为什么手机里会内置两块电池?
  136. 3:06
    为什么英雄联盟转区要封号?
  137. 2:22
    为什么现在没用双显卡了?
  138. 6:57
    拍电影和做游戏还挺像的
  139. 5:16
    手机型号,为什么都是假的?
  140. 3:09
    游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
  141. 1:59
    为什么好游戏很少有续作?
  142. 2:00
    为什么游戏预告总爱“骗人”?
  143. 1:46
    游戏到底是怎么做出来的?
  144. 1:08
    游戏场景没上班前是啥样?
  145. 2:17
    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
  146. 3:36
    游戏中的空气墙 到底有多夸张?
  147. 1:50
    这游戏是有点怪的【8号站台】
  148. 13:25
    6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
  149. 2:33
    你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
  150. 4:13
    【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
  151. 13:16
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂
  152. 7:17
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
  153. 8:10
    黑神话:悟空,藏了什么?
  154. 1:21
    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
  155. 7:24
    关于电脑,几个小建议。
  156. 5:03
    游戏科学是一家运气很好的公司吗?
  157. 3:46
    为什么说,游戏其实正在影响现实?
  158. 6:38
    为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
  159. 5:52
    为何游戏里,经常有路不能走?
  160. 5:21
    游戏画面和真实感,有关系吗?
  161. 6:34
    女性向+3A游戏, 到底什么样?
  162. 3:18
    激光笔损伤摄像头?
  163. 4:31
    为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
  164. 10:09
    关于买手机,几个小建议
  165. 5:04
    关于键盘鼠标,几个冷知识
  166. 9:10
    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
  167. 5:38
    为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
  168. 6:08
    为什么游戏总要模仿现实?
  169. 3:26
    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
  170. 7:37
    游戏内外,有啥区别?
  171. 7:52
    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
  172. 4:09
    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
  173. 9:00
    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
  174. 3:29
    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……

Comments

顺的神 2025-02-12

视频传播内容本来密度就低 还说半天车轱辘话 真是浪费时间 还好视频不太长 下次再短点

♥ 509 ↩ 8

4444444556 2025-02-12

每次都是淡淡的来淡淡的走,很舒适的视频风格

♥ 332 ↩ 9

refo 2025-02-12

不是说讲解怎么渲染意识流么?

♥ 329 ↩ 11

氧化二氢有剧毒 2025-02-12

小猫还是别聊剧情吧,这期内容好多硬伤。首先就是剧情的架构,我说两个,第一个,西游记的神佛不是骗子。而是拟人,西游记本体的书里面妖魔是为祸世间的。神佛是拯救世间的。最大问题逻辑硬伤反强权和反封建,老吴就是封建人,你让他在那个时代觉醒自由民主思想其实并不实际。反倒是玉帝是他理想中封建王朝最伟大的明君。反对玉帝对玉帝大不敬就是反对天道。还有Tom和Jerry并不是失败者主角的刻画海绵宝宝对于珊迪也并非是追求关系。比起珊迪他更多时候想在章鱼哥面前表现自己。章鱼哥是是塑造的一个典型的失败者的形象,可是他的失败者形象未必有着合家欢式的结局,早期在自己朋友面前想表现自己被无情揭穿,表演然后被海绵宝宝花式打脸。恶作剧被其他人瞧不起。他经常一败涂地而并非取得了自己想要的。

♥ 260 ↩ 43

百业第一宅男 2025-02-12

講了2分多鐘,硬是跟標題不符合....

♥ 242 ↩ 1

StarGazer修诺 2025-02-13

莫名其妙的文案内容,到底想表达什么

♥ 214 ↩ 6

一非常道一 2025-02-12

我觉得也是受众的问题,比如1980年代的龙珠,几乎就是1对1的恋爱,然后没有拉扯,喜欢就结婚。 到了1990年代的幽游白书就开始有点恋爱的拉扯,无论是幽助,桑原都有点爱情戏了。 到了2000年代的火影,就变成成你喜欢我,我喜欢她,她不喜欢我。 到了现在,无论是鬼灭或咒迴就连爱情都不写了。 受众影响作者的故事,甚至左右了剧情的发展。 更不要说如果是大厂的游戏,当然是不求上进,只求不得罪玩家。而且很多叫好不叫座的游戏的失败,更加不敢冒险写些和世俗不同的剧情。

♥ 207 ↩ 6

液態狼 2025-02-14

一个简单的模板: 比方骑士救公主 或是英雄拯救世界 或是大叔复仇记; 只要搭配合格的游戏性玩家体验就不会差。 但一旦编剧觉得自己是大文豪没估计消费者(玩家)感受就要出事了。 比方主角杀很多人于是被配角指责在文学作品很正常,但玩家就会觉得: (明明游戏没给我和平的手段,强迫我杀这些人,NPC凭什么指责我?) 还有传统文学里主角被折磨或是心爱的人移请别恋, 一旦做成游戏玩家会因为代入感的关系负面感受都会放大。

♥ 172 ↩ 19

久九酒 2025-02-13

所有的中国网文都是这样的,都有一个局,都有一盘棋,一个惊天大阴谋,这个阴谋越大越谜语人他的受众就会越觉得自己在看一个神作,其实网文的原型都很同质化

♥ 118 ↩ 3

0ech0o 2025-02-13

意义不明的内容跟意义不明的标题[尴尬]所以你想表达什么

♥ 95 ↩ 3

WHETNZQGN 2025-02-12

公式化剧情写的好就是王道,写不好就是俗套,全看编剧功力,搞反套路也行,但容易驾驭不住翻车

♥ 90

rotales2017 2025-02-13

诠释了连AI文案都不如![doge_金箍]

♥ 73

一张抹布 2025-02-13

额,这视频好像和标题无关呀,我还以为会说为什么游戏剧情和电影小说动画的区别。

♥ 71 ↩ 2

勿鸣山 2025-02-13

玉帝“缺德的冒烟”。猴哥出世眼放金光射破苍穹,玉帝拦住想要拿他的神将,心情好来了句“不必管他”。 后猴哥东海打赌拿金箍棒没啥问题,关键是拿完之后搅得东海江流翻腾,然后又强抢披挂,被龙王告上去了。又在地府私勾生死簿,被阎王告。玉帝本来都想拿猴哥了,全靠金星讲情,看在他有能力的份上,不罚反封。 虽说弼马温,但是哪有刚开始给你大官的?慢慢升级也算给你修正果机会了。 猴哥也是年轻,性子烈了点,嫌官小不干了。这多不给玉帝面子了。就这,玉帝依然听金星劝告,给了猴哥个“面子官”齐天大圣。 要不是猴哥搅和蟠桃盛会事办的太过了,估计猴哥之后再有点小过小错,玉帝一点头也就过去了。 我是真没看出来玉帝哪“点缺德的冒烟”

♥ 68 ↩ 41

薄纱鸥貔 2025-02-12

整个视频文不对题没有一个主旨,不知道到底在表达什么,先学怎么写文案吧

♥ 63

master象罔 2025-02-13

一边说这不行,那不行,上价值,写出的文稿却有种ai的堆砌感,有行的也没见分析啊,刻奇完了。

♥ 61

沐雨知秋 2025-02-13

首先,如果这个视频是杂谈类的,那也不算合格,小学课本也好,还是自己课外阅读也好,比如培根随笔,或者某某作家的杂谈,他们虽然会把这些内容归类为“杂”,“随”,是因为他们是随性想到的,零碎的观点,但都是有一个符合自己所思所想总结出来的标题的观点的(即最主要最基本的要求——点题),而这个视频,标题说游戏剧情呆,内容里大部分在说剧情设计套路,最后两句话才把这两个东西关联在一起总结为呆的原因,这能把关联和结论的推导说的很深入么?明显不行的,只用两句话推导出来的结论明显站不住脚,也明显是不能够说内容与标题相符的,所以我认为文案质量不合格。 其次就是游戏剧情呆,剧情呆不呆,跟主线关系不大,而是跟创作者水平有关,视频前面车轱辘话说了那么多,刚好提到了西游记,其实就是一个例子——当作者在一个套路剧情里,把各个角色塑造,言行举止,桥段设计都赋予了深意、思考、思辩,赋予的越多,设计的越精巧,能思考的程度越深,这才是成为一个好作品或者名著著作的最主要原因,跟剧情套路不套路,有没有新意关系虽然有,但不会是最主要关联,而是跟讲故事的时候,每一处桥段,每一次对话,每一个环境描写,心里描写,旁白,情绪表达关系更重——即信息密度,世界上各种批判性名著的故事脉络大多都挺简单的,但是就算是短片名著,短短几万字十万字的内容,在它们的文字描述上,在情节设计上,会让人觉得信息紧凑且密集,大部分地方都能有主线剧情外的思考、隐喻、矛盾,这些东西——其实就是深度,才是让剧情不呆的原因,越没有深度,剧情就会显得越呆,越流水账,读者/玩家的注意力因为没有其他关注的点,只能更多的关注剧情本身,那越套路的剧情就更加呆板无聊了。 本来你放最终幻想的片段,我以为会以最终幻想的各种桥段设计,对话设计的寡淡,少了思考,少了深意,来由浅入深的去谈自己的想法,结果只是在表层的总结套路……比较失望。

♥ 56 ↩ 3

Aerith-Punk 2025-02-12

哪吒2不也是这种套路吗,而且感觉这种套路再任何国家的作品里都不过时

♥ 46 ↩ 7

明京白夜行 2025-02-12

这种看法就有点幼稚了,几乎所有的作品大方向都是一样的,无非是爱与勇气的赞歌。道理也是很简单,物理题解题无非是公式的组合,但过程可谓千差万别。一步出答案(粗暴的说教式剧情)和繁杂的步骤(巧妙的表达)才能拉高题目的含金量,其核心目的都是考察公式罢了,后者拥有高贵的各种解题思维(叙事手法),而且好的剧情讲究一个润物细无声,不讲道理但句句都是道理

♥ 45

必占值啵权稍击 2025-02-12

日产特色,ff算好的了,你可以试试真三国6 7 8 还有什么绯夜传说什么的,那简直有人在边上都不敢打开玩跟看玛卡巴卡似的

♥ 39 ↩ 14