为什么游戏剧情,大部分都很呆?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
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无线路由器那些不为人知的奇怪特性
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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Windows系统 一些冷门有趣的事情
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关于U盘 一些冷门趣事
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无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
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游戏背后一些有趣的事
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《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏中一些反直觉的事
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其实游戏开发者比你想象的要少……
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Comments
视频传播内容本来密度就低 还说半天车轱辘话 真是浪费时间 还好视频不太长 下次再短点
♥ 509 ↩ 8
每次都是淡淡的来淡淡的走,很舒适的视频风格
♥ 332 ↩ 9
不是说讲解怎么渲染意识流么?
♥ 329 ↩ 11
小猫还是别聊剧情吧,这期内容好多硬伤。首先就是剧情的架构,我说两个,第一个,西游记的神佛不是骗子。而是拟人,西游记本体的书里面妖魔是为祸世间的。神佛是拯救世间的。最大问题逻辑硬伤反强权和反封建,老吴就是封建人,你让他在那个时代觉醒自由民主思想其实并不实际。反倒是玉帝是他理想中封建王朝最伟大的明君。反对玉帝对玉帝大不敬就是反对天道。还有Tom和Jerry并不是失败者主角的刻画海绵宝宝对于珊迪也并非是追求关系。比起珊迪他更多时候想在章鱼哥面前表现自己。章鱼哥是是塑造的一个典型的失败者的形象,可是他的失败者形象未必有着合家欢式的结局,早期在自己朋友面前想表现自己被无情揭穿,表演然后被海绵宝宝花式打脸。恶作剧被其他人瞧不起。他经常一败涂地而并非取得了自己想要的。
♥ 260 ↩ 43
講了2分多鐘,硬是跟標題不符合....
♥ 242 ↩ 1
莫名其妙的文案内容,到底想表达什么
♥ 214 ↩ 6
我觉得也是受众的问题,比如1980年代的龙珠,几乎就是1对1的恋爱,然后没有拉扯,喜欢就结婚。 到了1990年代的幽游白书就开始有点恋爱的拉扯,无论是幽助,桑原都有点爱情戏了。 到了2000年代的火影,就变成成你喜欢我,我喜欢她,她不喜欢我。 到了现在,无论是鬼灭或咒迴就连爱情都不写了。 受众影响作者的故事,甚至左右了剧情的发展。 更不要说如果是大厂的游戏,当然是不求上进,只求不得罪玩家。而且很多叫好不叫座的游戏的失败,更加不敢冒险写些和世俗不同的剧情。
♥ 207 ↩ 6
一个简单的模板: 比方骑士救公主 或是英雄拯救世界 或是大叔复仇记; 只要搭配合格的游戏性玩家体验就不会差。 但一旦编剧觉得自己是大文豪没估计消费者(玩家)感受就要出事了。 比方主角杀很多人于是被配角指责在文学作品很正常,但玩家就会觉得: (明明游戏没给我和平的手段,强迫我杀这些人,NPC凭什么指责我?) 还有传统文学里主角被折磨或是心爱的人移请别恋, 一旦做成游戏玩家会因为代入感的关系负面感受都会放大。
♥ 172 ↩ 19
所有的中国网文都是这样的,都有一个局,都有一盘棋,一个惊天大阴谋,这个阴谋越大越谜语人他的受众就会越觉得自己在看一个神作,其实网文的原型都很同质化
♥ 118 ↩ 3
意义不明的内容跟意义不明的标题[尴尬]所以你想表达什么
♥ 95 ↩ 3
公式化剧情写的好就是王道,写不好就是俗套,全看编剧功力,搞反套路也行,但容易驾驭不住翻车
♥ 90
诠释了连AI文案都不如![doge_金箍]
♥ 73
额,这视频好像和标题无关呀,我还以为会说为什么游戏剧情和电影小说动画的区别。
♥ 71 ↩ 2
玉帝“缺德的冒烟”。猴哥出世眼放金光射破苍穹,玉帝拦住想要拿他的神将,心情好来了句“不必管他”。 后猴哥东海打赌拿金箍棒没啥问题,关键是拿完之后搅得东海江流翻腾,然后又强抢披挂,被龙王告上去了。又在地府私勾生死簿,被阎王告。玉帝本来都想拿猴哥了,全靠金星讲情,看在他有能力的份上,不罚反封。 虽说弼马温,但是哪有刚开始给你大官的?慢慢升级也算给你修正果机会了。 猴哥也是年轻,性子烈了点,嫌官小不干了。这多不给玉帝面子了。就这,玉帝依然听金星劝告,给了猴哥个“面子官”齐天大圣。 要不是猴哥搅和蟠桃盛会事办的太过了,估计猴哥之后再有点小过小错,玉帝一点头也就过去了。 我是真没看出来玉帝哪“点缺德的冒烟”
♥ 68 ↩ 41
整个视频文不对题没有一个主旨,不知道到底在表达什么,先学怎么写文案吧
♥ 63
一边说这不行,那不行,上价值,写出的文稿却有种ai的堆砌感,有行的也没见分析啊,刻奇完了。
♥ 61
首先,如果这个视频是杂谈类的,那也不算合格,小学课本也好,还是自己课外阅读也好,比如培根随笔,或者某某作家的杂谈,他们虽然会把这些内容归类为“杂”,“随”,是因为他们是随性想到的,零碎的观点,但都是有一个符合自己所思所想总结出来的标题的观点的(即最主要最基本的要求——点题),而这个视频,标题说游戏剧情呆,内容里大部分在说剧情设计套路,最后两句话才把这两个东西关联在一起总结为呆的原因,这能把关联和结论的推导说的很深入么?明显不行的,只用两句话推导出来的结论明显站不住脚,也明显是不能够说内容与标题相符的,所以我认为文案质量不合格。 其次就是游戏剧情呆,剧情呆不呆,跟主线关系不大,而是跟创作者水平有关,视频前面车轱辘话说了那么多,刚好提到了西游记,其实就是一个例子——当作者在一个套路剧情里,把各个角色塑造,言行举止,桥段设计都赋予了深意、思考、思辩,赋予的越多,设计的越精巧,能思考的程度越深,这才是成为一个好作品或者名著著作的最主要原因,跟剧情套路不套路,有没有新意关系虽然有,但不会是最主要关联,而是跟讲故事的时候,每一处桥段,每一次对话,每一个环境描写,心里描写,旁白,情绪表达关系更重——即信息密度,世界上各种批判性名著的故事脉络大多都挺简单的,但是就算是短片名著,短短几万字十万字的内容,在它们的文字描述上,在情节设计上,会让人觉得信息紧凑且密集,大部分地方都能有主线剧情外的思考、隐喻、矛盾,这些东西——其实就是深度,才是让剧情不呆的原因,越没有深度,剧情就会显得越呆,越流水账,读者/玩家的注意力因为没有其他关注的点,只能更多的关注剧情本身,那越套路的剧情就更加呆板无聊了。 本来你放最终幻想的片段,我以为会以最终幻想的各种桥段设计,对话设计的寡淡,少了思考,少了深意,来由浅入深的去谈自己的想法,结果只是在表层的总结套路……比较失望。
♥ 56 ↩ 3
哪吒2不也是这种套路吗,而且感觉这种套路再任何国家的作品里都不过时
♥ 46 ↩ 7
这种看法就有点幼稚了,几乎所有的作品大方向都是一样的,无非是爱与勇气的赞歌。道理也是很简单,物理题解题无非是公式的组合,但过程可谓千差万别。一步出答案(粗暴的说教式剧情)和繁杂的步骤(巧妙的表达)才能拉高题目的含金量,其核心目的都是考察公式罢了,后者拥有高贵的各种解题思维(叙事手法),而且好的剧情讲究一个润物细无声,不讲道理但句句都是道理
♥ 45
日产特色,ff算好的了,你可以试试真三国6 7 8 还有什么绯夜传说什么的,那简直有人在边上都不敢打开玩跟看玛卡巴卡似的
♥ 39 ↩ 14