高难度游戏是怎样让你又痛苦又想玩的?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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关于bilibili一些有趣的事
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机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
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手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
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无线路由器那些不为人知的奇怪特性
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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Windows系统 一些冷门有趣的事情
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关于U盘 一些冷门趣事
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无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
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游戏背后一些有趣的事
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游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
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《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
5:23
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
6:48
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
5:31
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
5:03
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
6:29
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
10:26
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
6:29
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
2:43
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
5:23
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
5:16
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
10:12
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏是如何用心理学算计你的?
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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射击游戏都是怎么烘托氛围的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
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《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
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游戏中很合理 但不科学的事 2
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为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
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为什么网游画质不如单机游戏?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
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即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
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Description
这个世界需要更多的卷王,阿b的游戏知识分享官活动,最近在招募游戏科普类up主,有很多奖励+官方编辑推荐扶持,感兴趣的铁子们可以点这个链接看看:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-0KeQhe0ppB.html 在B站内搜索:【游戏分享官】 也可直达 特别感谢: @爱屋及乌ㅇㅅㅇ @NiteOwO @梦琉璃乀 @Dioberg0606 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides
Comments
因人而异吧,很多人玩游戏只是为了消遣,不是为了受苦,毕竟现实已经很苦了
♥ 1041 ↩ 27
想把一个球放进洞里,最好的方法就是直接拿起来放进去,但是这样就没有乐趣了,于是人们就设立规则用不同方式让球进洞,衍生出高尔夫球,乒乓球,篮球,足球,网球,这就是游戏,而不同的规则带来不同的受众和难度
♥ 610 ↩ 8
失败的情绪价值到底是对玩家而言还是观众而言就不好说了[滑稽]
♥ 243 ↩ 6
玩游戏要啸着玩
♥ 195 ↩ 5
在这工作和生活节奏非常快的时代 打个游戏缓解一下压力还是必须的 我在gta5每天坚持半小时 用卡车压路人 或者杀手里玩半小时屠杀 听那死亡之嗷嗷叫 心灵得到了救赎
♥ 101 ↩ 10
当时看卢姥爷直播和那些切片每次笑死,现在还记得lbw快乐橘[Cat2_SushiBed!]
♥ 77 ↩ 3
问题是,不在游戏里受苦,游戏就是没意义的。游戏的乐趣在于付出之后有及时的正反馈,对于有耐心的人,这个正反馈可以迟一点;对于没耐心的人,必须当下做事当下就有成果的游戏才能吸引到他们。这个游戏能把这两种人划分开[doge]
♥ 67 ↩ 5
易上手难精通才是游戏的发展方向。所有高难度的任务都必须放在挑战任务之类的非必须支线里,如果非要放在主线里就必须给普通玩家逃课的打法,毕竟不是所有玩家都有那么多时间死上几十遍去一点点摸索的。野炊就做的很好,游戏里最强的怪人马没有一个是非要击杀的,BOSS战了解机制连精英怪的难度都没有。
♥ 64 ↩ 2
没有精力玩很长时间游戏的人,看看就一笑而过,过的都什么日子了还要受你游戏欺负,**爱玩不玩,玩不爽就下一个。 有闲情逸致的人,才能把游戏当作一种考验去反复挑战,甚至当作艺术品一样去慢慢品味。 这俩根本不是同一种人,没有争论的必要。
♥ 49 ↩ 1
玩游戏一定要笑着玩[星星眼] 啊啊啊啊!!玩你*[生气][生气][生气]!!
♥ 28 ↩ 2
有没有一种可能,曾经的现实就某种程度上比现在而言没那么苦,所以玩家并不介意游戏内容难度的苦,而如今,虽然物质层面丰富了,但就精神层面而言人多觉苦,因此才在游戏里希望不受苦甚至希望轻松[笑哭]
♥ 25 ↩ 1
那些个up的节目效果太满了
♥ 11
你说这种难通关的游戏算不算延迟满足的一种呢?游戏本身就是在创造的规则中去攻克一个个难题。现在的好多游戏弄的像美国大片一样,是为了吸引本来不知道或者没关注过游戏这个圈子的人的。
♥ 10 ↩ 1
尊重并理解,但我玩不了,特别是好不容易休息一个下午,却一点进度都没有的时候,有种很强的挫败感,我小时候也玩过那些很难的fc游戏和街机游戏,但那时的自己并没有如今的目的性,那会玩游戏没有目的,打得热闹就很开心,如果有幸见到后面的关卡会有种玩到新游戏的感觉。说到底还是生活让我浮躁了,这个社会不允许有太多人去花心思在娱乐上,很悲哀
♥ 9
因为受苦游戏节目效果特别好,而不受苦的游戏适合个人自己玩[doge]
♥ 8
所以我不玩这类游戏,也不玩PVP游戏,爱玩单机,打不过就修改器!游戏就是图个爽,干嘛给自己过不去
♥ 5
真正好玩的是那种,每次死亡都有提升的游戏,而不是那种死亡了之后装备属性都消失重头再来
♥ 5 ↩ 1
喜欢受苦那你找个班上呀?玩游戏还要受苦?理解不能[疑惑]
♥ 5
所有游戏的本质其实都是在向玩家提供正向反馈,这种反馈可以是攻克难关的成就感,可以是无脑割草的爽快感,可以是欣赏宏大精美画面的震撼感,可以是优秀剧情和音乐带来的感动。这个反馈可以立竿见影,也可以有一定的延迟,但只要给玩家带来了快感(以各种不同形式),它就是成功的。 从这个角度来说,我觉得无论是受苦游戏还是无脑爽游都有成为一款优秀游戏的潜力。
♥ 4
因为好玩
♥ 4