你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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其实游戏开发者比你想象的要少……
2:44
Description
特别感谢:@搅拌摩擦的石叶 @克洛KeLoo @就是只蠢熊
Comments
坏事了,文件上传的有错,后面一大堆黑屏
♥ 313 ↩ 28
这游戏可能是unity引擎的,地图下那个是菜单组件,激活时会覆盖在显示画面
♥ 225 ↩ 4
省流:1:30后面全是黑屏[藏狐]
♥ 172 ↩ 5
王者荣耀很大概率也是给UI丢在了3D处理的,可能在天空(Z轴)或者地图外(X/Y轴)坐标数据出错时会显现,也是实时UI。具体参考:BV1YZ421p7Rk
♥ 84 ↩ 1
你整这么一大段黑屏让我想到了刚上高清时代的幼年b站[doge]
♥ 69 ↩ 3
像觅长生、鬼谷八荒、太吾绘卷这样的游戏,最好玩的点,一是在于属于自己的build构建——因为技能非常多,角色又有寿命限制,除了开修改器,不可能全体验一遍,所以有反复研究和重玩的价值——二是随机生成的NPC和NPC间的关系,让“人情世故”也成了此类游戏的可玩点,所以画面和UI设计反而成了次要部分。之前看到过一个UI超级简陋的修仙游戏(名字忘了),照样也有不少人玩,返璞归真了属于是[笑哭]
♥ 64 ↩ 15
我很不能理解up所说的点,所说的游戏制作简单,只是单纯的制作技术上说的简单,而一个游戏好不好玩销量高不高又不是按制作技术难度来的。完蛋宣发到位,也满足了现阶段部分年轻人情绪价值,销量多才是证明市场有需求,确实没什么制作难度但打开了市场大门,后面仿制者才蜂拥而至,第一个吃螃蟹的人他就该啊,要说完蛋没有内核觅长生可不是啊,从玩法到更新频率,制作组可是实实在在一步一个脚印做出来的。steam上也有很多制作简单的游戏,比如地狱边境系列 杀戮尖塔卡牌类游戏 火山的女儿同样的文字类游戏 恶魔轮盘 这是我的战争 亿万僵尸 星露谷物语 疑案追声 暗黑地牢 极乐迪斯科等等,我不懂游戏制作我只是作为玩家来问,这些游戏制作技术难度很高么?远高于完蛋和觅长生么?游戏制作的技术难度代表游戏最终质量?如果不是那为什么要把完蛋和觅长生单独拎出来?玩完蛋和觅长生就是要求低,那玩我的世界是不是对画质要求也低?
♥ 46 ↩ 9
你永远也不知道,十分钟黑屏下面藏着什么
♥ 38
2024年了还能看到厚黑,激动的鼻涕流了下来
♥ 35
我看到的解释是, “正常”的游戏玩家,都是在PS5,Xbox等游戏主机上畅玩3A游戏的, steam,本身主打的也是低成本的小型电脑游戏。 伴随着pc端游戏市场的壮大,大型3A游戏厂商也展开了和steam的合作,在steam商场上上架3A游戏。 并且针对电脑端开始优化游戏。所以我的解释是,steam本身就是面向电脑端,贩卖小型低成本游戏的。 3A大作,只是近年来,PC游戏市场兴起后,才在steam平台多起来的。
♥ 23 ↩ 7
STEAM玩家要求一直是好玩就行 或者是论坛里只有年度提名以上才配叫游戏的玩家给你的错觉 我也买过很多十几块自己觉得不错的游戏
♥ 18
apex甚至会错误的把阵亡玩家的尸体全都堆到天上,还能直接被看到。[笑哭]
♥ 16 ↩ 1
主要是中文,相信我,只要不是太爛的遊戲,有中文,就有人去買
♥ 10
沙发!
♥ 10 ↩ 4
我最近就是被2D的UI各种坐标转换和特效实现搞得晕头转向的,得先从世界坐标发送射线到控制器UI坐标,控制器UI被缩放过还得处理缩放比例的转换,然后再处理从控制器到地图UI的坐标映射,最后移动地图的局部坐标……3D的话,只需要移动摄像机就好
♥ 8
觅长生我一开始也玩不下去。后来接触到核心玩法后熬夜修仙。炼制丹药赚钱,整天琢磨怎么调整配方来降低成本,研究各种战斗流派,什么剑气流,叠毒流,叠盾流。后面还去研究怎么制作mod[笑哭]。我觉得一个低成本游戏能火。在核心玩法上肯定有其独到之处吧。只是很多人还没接触到核心玩法就放弃了吧,就像我刚玩打教程关的时候,发现是回合制那叫一个嫌弃。
♥ 8
有趣,接下来有请大家欣赏,想你的夜1:33
♥ 7
说实话,游戏最重要的还是好玩,要的是“娱乐性”和“互动性”,剩下的画质剧情都是锦上添花的作用,小时候拿着手机玩移动版我的世界,那会别说末影龙了连无限世界还没有,照样能高兴的玩很久
♥ 6 ↩ 1
没啥好交流的,这是个很主观的事,你觉得不好玩交流了你也不会改变想法
♥ 6 ↩ 1
所以说完蛋这类游戏到底是谁在玩啊,实在是搞不懂这类游戏为什么这么多人玩
♥ 6