《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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Description
嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜
Comments
电脑自我学习我记得在红三吧有人说是假的,因为电脑有自我学习功能最明显的特点是会增加游戏文件大小,但是实际上没有,可是事实上电脑的确会对玩家的操作进行自我优化,所以我觉得应该是开发者设置一些逻辑预设,根据玩家的操作AI自己选择对策,但是这个对策选择是在游戏战局结束后设置[汤圆][汤圆][汤圆]
♥ 520 ↩ 24
感觉红警3画风跟红警2差异好大,有点像玩具 突然一下很难接受
♥ 374 ↩ 20
其实苏联早期的建筑方式是跟将军中的中国和美国一样用建筑推土机造建筑的。 有几个细节: 1、苏联基地前的出口。 2、苏联建筑方式加一个建筑推土机会非常的合理。 我觉得苏联建筑推土机成为废案的原因是要为建筑推土机重新设计一个UI界面而且MCV会变成生产建筑推土机的工厂所以就取消建筑推土机。
♥ 211 ↩ 8
我好喜欢玩红警3的,论可玩性和丰富度比2好太多了真的
♥ 160 ↩ 19
原来如此,多功能炮塔在起义时刻的战争迷雾中会显示全部类型人员驻军后的模型,我一直以为怎么回事,原来根源在这里。
♥ 150 ↩ 6
其实有地图生成器……没内置进游戏而已……
♥ 122 ↩ 2
ea不愧是你,全美最差游戏公司
♥ 107 ↩ 9
20年的时候ea冷炒饭出了个初代cnc和ra1的重制[思考]当时卖的还可以 说不定等几年他们会打算重制cnc2和ra2呢
♥ 83 ↩ 24
红3单位设计确实眼前一亮,每个都很特别
♥ 72
西木头被拆的原因只能是开发组赤化了[笑哭]红警3明明卖的还可以,游戏质量也OK,EA也没像零几年一样动不动玩拆拆乐了,我怎么也想不出来他们做错什么了[笑哭]
♥ 60 ↩ 7
别9个月了,raaa的真正工期是18个月,整个eala的rts里开发周期最长
♥ 55 ↩ 1
RTS游戏对主机的兼容太差,欧美日玩家主体实际上主机玩家,中国虽然PC,但是正版玩家太少啊。RTS的殇,RA3是在PS3和XBox 360上同步发售的,不过想想用手柄玩RTS,没玩过的也可以脑部一下感觉。
♥ 38 ↩ 6
大迅雷,指自爆
♥ 22
我觉得大迅雷砍掉可惜了,因为旭日开场CG,成千上万的帝国武士进入的好像就是大迅雷载具
♥ 21 ↩ 1
我还在等哪天ea要寄了,微软收购了,春天就来了()
♥ 21 ↩ 1
ea罪大恶极啊
♥ 21
灰熊都是在云,分明是报纸壳壳(doge)
♥ 15 ↩ 3
每日一骂噫诶 (∞/1)
♥ 14
玩任务的时候.那些建筑真的印象深刻.还都是任务的目标.炸的那叫一个爽. 哎..国内再过5年也没法做出这种剧情的游戏,只能仙侠,武侠,西游记. 美国啥都可以黑,因为美国自己黑自己黑的最狠.反观国内的自由和平等.只存在小学课本里.[酸了][吐][吐][吐]
♥ 12 ↩ 4