艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

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    关于bilibili一些有趣的事
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    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
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    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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    游戏开发背后不为人知的那些趣事
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    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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    游戏是如何用心理学算计你的?
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    网络游戏策划不告诉玩家的事
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    游戏中一些反直觉的事
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
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    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
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    游戏中很合理 但不科学的事 2
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    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
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    为什么网游画质不如单机游戏?
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    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
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    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
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    游戏里为什么要有厕所?
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    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
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    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
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    机械硬盘什么时候会坏?
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    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
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    游戏为什么要操控概率?
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    英雄联盟地图外藏着什么?
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    英雄联盟地图外藏着什么?2
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    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
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    LOL的动态地图是怎么做的?
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    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
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    电子竞技,不需要视力。
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    YHKJ2
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    镜子背后居然是真的
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    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
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    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
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    游戏中的空气墙 到底有多夸张?
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    为了让游戏正常,开发者接近疯狂
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    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
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    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
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  160. 5:21
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    为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
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    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
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    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
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    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
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    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
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    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
  174. 3:29
    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……
Description
到点了,该嗷呜了~

Comments

雨落无声断马首 2022-03-27

看不到的地方不做,到不了的地方用低模,这是常识。不然工作量大到无法想象,就艾尔登法环,他如果把所有细节都做了,包括看不见的地方,那起码再延期大半年,然后玩家玩的时候体验感和现在毫无差别,同时由于远处到不了的地方建模变的精细,更多的消耗了显卡性能,本来就优化不行,可能会比现在的更卡。

♥ 2281 ↩ 43

最强醒目君 2022-03-27

为什么我觉得这都是聪明且合理的设计呢[笑哭]

♥ 2248 ↩ 115

UltraStage 2022-03-27

玩家看不到的是优化,优化是不应该被嘲讽的

♥ 1154 ↩ 45

自乐为萌 2022-03-27

大赐福居然埋在桌里是我没想到的...

♥ 1095 ↩ 14

NeoJ游乐派 2022-03-27

看不到的地方当然是不做了,甚至能看到的地方,比如在永恒之城下面看到的鲜血君主的神殿应该也只是一张贴图,这样不仅是节约开发成本,更是优化游戏性能,不然做出来3090都要冒烟那了就麻烦了,况且这代连cg老贼都省了,游戏都还有50g,所以当然是能省的地方都得省!

♥ 724 ↩ 33

哈哈哈晴晴 2022-03-27

诶我就是箱庭,诶我就是比某些开放世界好玩

♥ 521 ↩ 41

Skyseesea 2022-03-29

好怪啊,up前几期这样类型的视频都是这种语气,怎么一到这里就有人跳出来急了辩了[呆]。up是用一种略带调侃的说话方式去夸奖游戏制作们的巧妙处理,我就不相信观众在自己已过的人生中没有用过这种话术[歪嘴]

♥ 448 ↩ 42

Horace11037 2022-03-27

实际上看不到的地方尽量简化才是真正的高技术里的体现,因为这是一种优化,让更低配置的处理器和显卡处理器的负荷更小,一些正在开发的比较优秀的游戏引擎甚至构想将来按照游戏角色视野范围去分配资源,也就是说只要你转过头你看不到的地方就会瞬间消失,然后处理器的所有算力都会集中在看得到的地方,在算力容量相同的情况下画面质量会几何倍数提升

♥ 248 ↩ 14

终末游戏旅人 2022-03-27

[翻白眼]不会真有人以为远处场景或者用贴图代替是因为技术力或者懒吧?

♥ 240 ↩ 2

t.akiha 2022-03-27

老贼的地图是看得到的地方几乎都能去,管他是不是半开放或者箱庭,这种制作已经很强了,因为'这样探索地图基本就会拿那些远处参照物来做终点,一点点探索过去。 而且箱庭也有好处就是各类环境控制,老头环的画面看起来太漂亮了,树林的光斑,湖区的雾气,给人一种强烈的油画感,非常有原画的感觉。这种真的比现在很多游戏强太多。现在很多就是原画强,概念画强,到游戏内分辨好久才发现是一个地方,这种宣传到实际游戏看到的画面隔离感与欺骗感觉太严重了

♥ 224 ↩ 17

糸色尘-557 2022-03-28

“这游戏真狗啊”这句话结合前后句不应该是调侃的意思么,而且作者我也听到不只一次“聪明的做法”等字眼,虽然语气说怪了点,但我完全听不到有批判的意思啊?[辣眼睛]

♥ 209 ↩ 7

XdXdXd雾 2022-03-28

语气没啥问题啊。。听着感觉像是公司前辈不带感情地教你一些优化的惯用套路,跟讲课似的,甚至接近于毫无感情了,优化技巧很巧妙,看到有些藏在地图后面的东西就莫名会想到制作人员的一些制作过程,想想就觉得有趣 愣是不知道有些人怎么就觉得是批评了

♥ 180 ↩ 34

晴空彼岸 2022-03-29

另外,如果一个游戏真正使用了无缝大地图,那么: 这个游戏的风灵月影修改器里一定会有“瞬间移动到标记位置”这个功能[doge] 这个功能的核心是把你在地图上标记的坐标作为XY轴,玩家自身位置提高10~50米作为Z轴(风大为了防止你卡进地里),再把得到的坐标数值覆盖到玩家自身坐标数据上 但是这么做的前提是“玩家所在位置和地图标记位置是同一个地图”,如果像老头环这样并不是无缝地图,你就会掉入虚空[滑稽] PS:对应修改器有上述功能的游戏有刺客信条系列、孤岛惊魂系列、巫师3、零之曙光[doge]

♥ 169 ↩ 11

08便秘害我3天饿九顿 2022-03-29

up的语言和用词明显就是希望你们在这里开撕 ,人家得到了流量美滋滋, 只有你们像傻子一样在这互相干浪费了时间啥也得不到

♥ 92 ↩ 8

AquilaAql 2022-03-29

UP之前的视频对其他游戏的优化方式也是这个语气和措辞,然而只有说到老头环的时候有人出来跳脚了,老头环不是原神然而不少环的粉丝或者玩家已经跟op差不多了

♥ 81 ↩ 13

kel阿修 2022-03-28

明明是正常的做法,up的语气就像是说游戏不好一样

♥ 73 ↩ 36

Sea8804 2022-03-27

《宫崎英高的骗局》

♥ 60 ↩ 1

上护军 2022-03-28

视频结尾up主都说了觉得非常有趣,还要被喷,只能说某类游戏玩家群体有点可怕[tv_笑哭]

♥ 59 ↩ 3

AnzuFutaba 2022-03-27

其实箱庭地图这个我早就察觉到了 感觉好多能当参照物的地标建筑从其他地方看来都多多少少有点大小距离不对 甚至有些还会出现这个角度根本看不到这一面我却能看到的情况 但是管他怎样 这一作的地图真的让我探索起来上头 85小时了我才打死碎星 刚刚出了悬崖村坐了第一个火 上一次给我这种恨不得踏遍地图每个角落的感觉的游戏还是老滚5

♥ 53 ↩ 9