为什么好游戏很少有续作?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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Description
Powered by @克洛KeLoo 引用链接: https://www.youtube.com/watch?v=YisYNBBd3Jw https://www.youtube.com/watch?v=M80K51DosFo https://www.youtube.com/watch?v=J_gEzOZKyE4
Comments
说到v社游戏那里有点不太对,传送门的剧情是两代全讲明白了,但是半条命的剧情是确确实实的断半截了没后续,大伙还是很想看这个后续的
♥ 957 ↩ 11
我觉得好的续作是:“一个天才般的制作人,创作了一个天马行空、恢弘壮阔、引人入胜的故事,但是这个故事太庞大了,想要一口气全部做出来,需要的资金太大,没人敢冒这个风险,于是投资人就让这个制作人先做一部分出来,看看市场反应,结果市场反响很好,资本立即跟进把剩下的部分也做出来”我觉得这种情况下出的续作就是优秀的续作。 再来谈谈不好的续作:“同样是一个天才般的制作人,同样是创作了一个非常好的故事,但是故事已经圆满结束,理应不该再出续作了。但投资人看到市场反响很好,宁可吃书,破坏剧情逻辑,也要坚持要出续作赚钱,制作人不忍这样糟蹋自己的作品,含恨出走,资本家于是另找他人制作续作”我觉得这种情况下出的续作就是不好的续作。
♥ 749 ↩ 14
完整性是幻觉吧,连载的手游就像连载的小说,如果你把章节切开来看,把优秀的部分当作独立的存在,那就是优秀的,印象中长线维护的剧情几乎没有好的,是因为人不是机器,输出会有波动。所以说,与长线维护的系统相处,不妨想对待人一样对待吧
♥ 292 ↩ 8
好游戏很少有续作是扯淡,只是说许多续作确实配不上原作的水平,如果不是原作赚了钱口碑好怎么会诞生续作,况且如何定义续作呢,是故事延续、玩法拓展、角色相同?好几代gta玩法大同小异,也都顶着gta的大名,玩家也会根据前作的体验期待续作,就像如今gta6的地位。如果按你说的一个故事完整的单机游戏结束了就是结束了,那也不会存在玩家交口称赞的知名ip了
♥ 186 ↩ 8
好游戏发了💩续作,那就不再是好游戏了,其他人只会记得💩游戏[doge]
♥ 184 ↩ 2
参考美末2 好好的口碑自从出了续作因为剧情结果被喷得体无全肤 这就是前车之鉴 [doge]
♥ 156 ↩ 14
凌晨发视频?删了!等我吃完了饭再发。
♥ 111 ↩ 7
虽然说“一个好游戏本来就不应该有续作”,但我个人还是希望我喜欢的游戏能出续作[笑哭]毕竟有些游戏你玩完了那就真的玩完了找不到平替了,但一直玩一个又容易玩腻
♥ 100 ↩ 3
一部作品就要有一部作品的完整性,你讲80小时的游戏,讲4小时的电影,讲100万字的小说,我不嫌长,你讲完就行。你捞了一笔歇着了,下一部作品你不保质保量,我也不知道还有没有时间心情。
♥ 90 ↩ 1
【单机游戏总有结束的时候】,这几年我看开了,还真不一定。例如,半条命故事就是没说完,也不完整;刺客信条也确实把前期氛围给毁了。所以单机游戏总是有头有尾?现在甚至不少单机不要脸的就是随便结尾。 我现在还挺期待一款手游或网游有一款有头有尾的剧情,来突破这个印象。
♥ 73 ↩ 29
有些游戏不出续作不是作者不想出,是因为版权问题,比如恶魔之魂,据说本来宫崎英高就想出续作,但恶魔之魂的版权在索尼手里边(恶魔之魂当时索尼是出了制作人的,所以版权完全在人家手里),所以不是想出就能出的,所以才有了后边的黑暗之魂,只狼的版权有部分是在动视暴雪手里边,所以要想出只狼的续作必须跟动视暴雪,也就是现在的微软合作才行[doge]
♥ 41 ↩ 7
好游戏的续作更难做好,因为期待更高,要是都有王国之泪这样的团队那倒是无所谓,但太难了
♥ 37 ↩ 1
好游戏很少有续作,续作也很少有好游戏(相较于上一作而言)
♥ 27 ↩ 11
好游戏不应该有续作,所有成为IP系列的,有序号234的没序号的,就都不是好游戏?马里奥塞尔达这些80年代的IP,续作数不过来的除了首作剩下的都不是好游戏了,完全无视了技术进步给游戏带来更多可能性。这个视频第一段话,怎么定义完整,只狼就是完整完美的了?谁能断定宫崎英高做不出超越1代的只狼2了?GTA3已经很好了,所以R星就应该满足,不应该有野心开发内容更多地图更大的圣安地列斯。
♥ 23 ↩ 14
想你了,牢猫[嘟嘟]
♥ 23 ↩ 3
我老婆是从香草年代就开始玩儿魔兽世界的老电脑网络游戏玩家,她第一次通关了艾尔登法环的时候非常非常难受,我开始不能理解她为什么那么难受,后来弄明白她是觉得这个世界的冒险结束了,后面再也体会不到那种美妙了,那时候还没说有DLC,我想这也是单机游戏的魅力之一。
♥ 21 ↩ 3
续作主角要是原来的,或者写的是前传之类的还好,要是换了主角,那基本上都会有点抵触,要是还给前作主角一个不体面的退场,那更是招骂了
♥ 19 ↩ 5
明显说反了,如今原创IP才是少数,续作才是多数吧,特别是对于已有成熟IP的厂商。 我脑海里稍微一过,都不用细想,分分钟浮现出50带续作的系列。 远的不说,去年刚结束的TGA2023,年度游戏提名:博德之门3、心灵杀手2、蜘蛛侠2、生化危机4、塞尔达王泪、马里奥惊奇,一个新IP都没有。 如今但凡在游戏圈立的住的IP,大都是多年多代作品迭代出来的系列游戏。 而且但凡成功开创了新IP,厂商也非常愿意出续作,比如上世代的新IP死亡搁浅和对马岛,本世代都有续作(虽然岛2还没正式公布)。巫师三部曲的故事已经很完整很圆满了,不还是立项了巫师4。连十多年前算不上热门的龙之信条现在都搞出了个二。 玩家也不反感续作,甚至是喜闻乐见的,很多成功作品都是玩家举着钞票求着厂商出续作的,比如GTA6、空洞丝之歌,还有传了十年也没影的血源2。
♥ 16 ↩ 3
我觉得tlou2就有点多余
♥ 15 ↩ 6
就像生命,正因为有结束的时候,生命才会显得熠熠生辉
♥ 14