网络游戏策划不会告诉玩家的事
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
-
关于bilibili一些有趣的事
2:16
-
机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
4:26
-
手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
1:52
-
无线路由器那些不为人知的奇怪特性
4:08
-
处理器那些不为人知的奇怪特性
3:41
-
固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
3:39
-
内存条那些不为人知的奇怪特性
2:19
-
USB接口那些不为人知的奇怪特性
1:35
-
Windows系统 一些冷门有趣的事情
5:54
-
关于U盘 一些冷门趣事
2:15
-
无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
3:42
-
游戏背后一些有趣的事
6:22
-
游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
7:14
-
《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
8:21
-
《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
2:55
-
游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
4:44
-
游戏心理学:开发者如何操控玩家?
3:10
-
游戏开发背后不为人知的那些趣事
5:23
-
游戏地图外都藏着什么?
2:38
-
游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
8:39
-
游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
6:48
-
游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
5:31
-
艾尔登法环中玩家看不到的事
2:04
-
艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
5:03
-
网络游戏里一些瞒着玩家的事
5:58
-
艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
2:39
-
为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
3:09
-
游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
6:29
-
游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
10:26
-
国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
6:29
-
游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
4:32
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
2:43
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
3:42
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
4:32
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
5:23
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
5:16
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
10:12
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
6:02
-
游戏是如何用心理学算计你的?
6:32
-
网络游戏策划不告诉玩家的事
7:07
-
游戏中一些反直觉的事
4:39
-
射击游戏都是怎么烘托氛围的?
0:37
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
11:31
-
《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
2:37
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
7:13
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
6:09
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
9:41
-
游戏中很合理 但不科学的事 2
1:57
-
为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
2:26
-
为什么网游画质不如单机游戏?
3:33
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
9:02
-
这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
1:29
-
即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
5:40
-
厕所:对不起 我是演员
1:46
-
为什么很多游戏只做一半?
3:44
-
游戏中的复制黏贴能有多离谱?
0:44
-
看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
1:38
-
射击游戏中最大的谎言是什么?
1:16
-
游戏里为什么要有厕所?
3:35
-
即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
5:56
-
为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
0:38
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
6:40
-
机械硬盘什么时候会坏?
1:28
-
为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
2:30
-
游戏为什么要操控概率?
3:17
-
英雄联盟地图外藏着什么?
3:34
-
英雄联盟地图外藏着什么?2
3:37
-
为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
1:11
-
英雄联盟背后有哪些小秘密?
3:20
-
LOL全图大招,在地图外能飞多远?
1:07
-
LOL的动态地图是怎么做的?
0:45
-
为什么游戏中水面都是方的?
2:56
-
原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
4:33
-
为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
3:42
-
这是即时战略游戏最大的“谎言”?
2:26
-
把没开挂的踢了!
5:16
-
羊了个羊能爆火的本质是什么?
2:08
-
游戏过场动画是怎么骗玩家的?
3:14
-
为什么英雄联盟会这样?
1:08
-
我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
2:00
-
电子竞技,不需要视力。
1:40
-
真叫人摸不着头脑
5:08
-
这就是二次元吗?
0:34
-
2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
1:25
-
如何修改任意游戏的钱数?
2:23
-
重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
2:17
-
为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
2:16
-
CS:GO的天空其实是假的?
1:24
-
道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
1:18
-
想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
7:48
-
故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
2:27
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
3:35
-
游戏的真实感到底从何而来?
2:14
-
为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
5:18
-
为什么2D游戏打击感会更细腻?
4:23
-
关于网络游戏 一个残酷事实
3:24
-
为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
4:21
-
游戏背后的有趣障眼法
5:39
-
游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
2:08
-
瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
0:44
-
YHKJ2
4:15
-
为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
4:57
-
聊聊游戏开发者那双无形的手
5:53
-
2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
1:36
-
虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
6:14
-
游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
5:26
-
镜子背后居然是真的
0:34
-
游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
4:37
-
为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
4:20
-
为什么氪金游戏总是很赚钱?
5:19
-
主角不开门 我就不上班
0:27
-
游戏玩家真的是钱少事多吗?
2:42
-
臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
3:04
-
住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
8:11
-
游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
1:32
-
为什么电脑里有很多不存在的设备?
3:08
-
为什么有些游戏卖的超级贵?
3:43
-
STEAM上的一个国产换皮游戏
4:21
-
游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
5:36
-
为什么是个游戏都要搞电竞?
3:57
-
为什么英雄联盟电脑不会打野?
4:34
-
游戏地图 有可能无限大吗?
4:57
-
为什么游戏有点千篇一律?
4:21
-
关于R星游戏的一些小趣事
6:30
-
如何解锁星空的游戏视角?
0:36
-
为什么买了正版,还要玩盗版?
7:19
-
为什么手游引导很长,还不能跳?
4:31
-
穿越火线背后藏着什么秘密?
5:29
-
游戏里的水印有啥用?
4:02
-
被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
1:35
-
游戏圈里有哪些很反差的事实?
3:26
-
游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
5:53
-
只有抽象可以吗?
0:42
-
游戏里有哪些看不见的设计?
3:53
-
为什么手机里会内置两块电池?
1:26
-
为什么英雄联盟转区要封号?
3:06
-
为什么现在没用双显卡了?
2:22
-
拍电影和做游戏还挺像的
6:57
-
手机型号,为什么都是假的?
5:16
-
游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
3:09
-
为什么好游戏很少有续作?
1:59
-
为什么游戏预告总爱“骗人”?
2:00
-
游戏到底是怎么做出来的?
1:46
-
游戏场景没上班前是啥样?
1:08
-
为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
2:17
-
游戏中的空气墙 到底有多夸张?
3:36
-
这游戏是有点怪的【8号站台】
1:50
-
6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
13:25
-
你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
2:33
-
【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
4:13
-
为了让游戏正常,开发者接近疯狂
13:16
-
为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
7:17
-
黑神话:悟空,藏了什么?
8:10
-
冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
1:21
-
关于电脑,几个小建议。
7:24
-
游戏科学是一家运气很好的公司吗?
5:03
-
为什么说,游戏其实正在影响现实?
3:46
-
为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
6:38
-
为何游戏里,经常有路不能走?
5:52
-
游戏画面和真实感,有关系吗?
5:21
-
女性向+3A游戏, 到底什么样?
6:34
-
激光笔损伤摄像头?
3:18
-
为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
4:31
-
关于买手机,几个小建议
10:09
-
关于键盘鼠标,几个冷知识
5:04
-
虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
9:10
-
为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
5:38
-
为什么游戏总要模仿现实?
6:08
-
粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
3:26
-
游戏内外,有啥区别?
7:37
-
游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
7:52
-
原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
4:09
-
游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
9:00
-
为什么游戏剧情,大部分都很呆?
3:29
-
用封号反外挂,真的有用吗?
5:49
-
外挂产业链:背后其实很有趣
5:10
-
为什么说,未来游戏很可怕?
3:02
-
公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
4:14
-
1
1:19
-
为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
2:56
-
聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
4:59
-
其实游戏开发者比你想象的要少……
2:44
Description
引用素材: https://www.bilibili.com/video/BV1u54y1o7ng(Min_夏的视频) 银翼杀手2049 https://www.youtube.com/watch?v=nKbS-u7XWU8 https://www.youtube.com/watch?v=yLj5DMi-YUM 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides
Comments
做这个系列就注定恰不到游戏的饭了[吃瓜]
♥ 2408 ↩ 27
有一段论述其实是很有意思的:人有一个很奇特的能力,就是可以理解并且真诚地相信虚构的事物。比如公司、资产、债权、法律、信仰乃至民族、国家等等,并且会为这些虚构的事物发生切实的争执与流血。
♥ 1599 ↩ 68
通行证确实是个天才发明,首先很直观的带来流水的同时促进日活,譬如王者还会利用自己的定价权送皮肤给玩家让玩家觉得花个通行证的钱就能弄到好几个质量上乘的皮肤,之前的金属风暴被优化到了史诗估计有这样的动机,让玩家觉得通行证这玩意能升值,可惜了,这游戏完全不充钱也能玩,我已经停氪两年了[doge]
♥ 1101 ↩ 41
以前也沉迷过好几个网游,时间和金钱投入了无数。后来有一天想明白了,“免费网游”开始玩的时候不付钱,所以它之后就得想着法子“压榨”你,无论是你的钱包也好,电子劳动也好。买断制单机游戏开始玩的时候已经付过钱了,之后对游戏公司来说最重要的是口碑,所以它得在你购买后想着法子“取悦”你。想明白这件事后就逐渐不玩网游了,生活也的确感觉轻松了不少[tv_笑哭]
♥ 911 ↩ 67
免费玩家其实是游戏开发者给付费玩家的游戏福利
♥ 470 ↩ 26
免费玩家是给付费玩家的一项服务功能。 原神牛逼的是文案策划,美术,音乐。玩法和页游差不多,只是叫的好听。树脂=体力,深渊螺旋=通天塔,秘境=副本,纪行=通行证,圣遗物=无外显装备,命座=角色星级。另外原神没有PK基本单机,这对数值策划太友好了。伤害溢出怎么办?多次锁血机制。可能二次元玩家不屑去玩页游这种“下三滥”的游戏,其实乐在其中,比页游玩家还辛苦,毕竟页游还提供副本扫荡,哈哈哈。 还有日常和所有副本的回馈,都是逆向计算的,把数值成长拆分成各个材料,再通过预计游戏生命周期或者满级时间反推每周需要材料数量,然后分配到周本任务和每日各种任务和活动中去。最后不断出新角色和新卡来延长游戏生命和收入。 新游戏从进入创建角色开始按分钟跑新手,10分钟20分钟30分钟1小时2小时3,5,7这样个周期,1天2天3,5,7然后周,2周,3周,1个月。差不多安排得满满当当,什么时候给你弹什么付费窗口,什么时候开什么功能,正常人什么时候到什么阶段,小R玩家能到达等级,大R玩家能到达等级,免费玩家能到达等级,都分开安排的明明白白。根据各个时间点的流失率,付费率再调整新手引导整个阶段,以及付费窗口弹出时间,然后再开新服。 对,我以前就是做网游策划的。
♥ 351 ↩ 110
背后的故事听多了,现在玩游戏的时候换了角度,有点出戏[笑哭][笑哭]
♥ 217 ↩ 8
已经4年多没有玩氪金网游手游了。以前上高中的时候疯狂的沉迷,早上起来第一件事是开游戏,晚上上晚自习偷偷的玩。后来发现本质上是坐牢,时间金钱耗进去了一点意思都没有。
♥ 213 ↩ 121
这个效应带来的结果是 你认为花4000块买使命召唤全系列十几二十个游戏会很亏 但是花4000块来抽卡,即便歪了也不亏
♥ 88 ↩ 9
还是不玩网游好,单机起码大多数都是服务玩家,自从实习实在是没时间,退坑dnf玩单机一身轻松
♥ 87 ↩ 3
做一期深海迷航,我tm跪下来求你了
♥ 86 ↩ 11
中国网络游戏有是个人的的策划?什么是人做出来的事情到国内有些策划手中都变味了。笑死
♥ 84 ↩ 11
为什么那么多片段拿QQ飞车手游做例子,因为这上面几乎囊括了游戏里能看到的所有抽奖和提高日活的方式,说难听点就是用尽一切手段骗氪[doge]
♥ 51 ↩ 2
虽然网络游戏多多少少会用这些方式来吸引玩家留住玩家,但是并不意味着这些方式是“卑鄙”的,更不意味着用了这些方式的游戏就是很差的游戏了。 说到底,一个游戏让玩家产生“爽感”,只不过是游戏的本分罢了。这点上,网络游戏和其它游戏没有不同。 而网络游戏相比不会更新的游戏,在舆论上最大的弱势就是:后者相当于独自旅游期间遇到了一个妹子留下了短暂但是难忘的一小段时光;而前者相当于那个妹子在你旅游后和你在一起了,看久了就可能看厌了。 当然还有一种可能,就是那个妹子对自己要求很高,一直在进步,一直在质量上给人惊喜,那一直处下去就是种享受。这种情况下,按自己的能力花点钱,就会有种“感谢开发者”的感觉。
♥ 38 ↩ 11
任何游戏让我有种上班的感觉,我就会直接给卸载了,现在除了周末摸几把刀塔啥都不玩
♥ 25 ↩ 4
越肝的游戏,玩家往里面充钱的可能越多,所以有能力开发出好游戏的大厂大多会绞尽脑汁把它变得肝起来,这就是事实[辣眼睛]
♥ 22 ↩ 7
嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~嗷呜~[Cat_congrats]
♥ 21 ↩ 2
声音听起来怪怪的,像是在厕所里录的[笑哭]
♥ 20 ↩ 2
“沉没成本”也是很重要的一部分
♥ 12 ↩ 1
现在不玩原神后感觉一身轻松
♥ 12 ↩ 5