游戏圈里有哪些很反差的事实?

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

  1. 2:16
    关于bilibili一些有趣的事
  2. 4:26
    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
  3. 1:52
    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
  18. 5:23
    游戏开发背后不为人知的那些趣事
  19. 2:38
    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
  27. 3:09
    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
  28. 6:29
    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
  29. 10:26
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
  30. 6:29
    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
  31. 4:32
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
  32. 2:43
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
  33. 3:42
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
  35. 5:23
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
  37. 10:12
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
  38. 6:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
  39. 6:32
    游戏是如何用心理学算计你的?
  40. 7:07
    网络游戏策划不告诉玩家的事
  41. 4:39
    游戏中一些反直觉的事
  42. 0:37
    射击游戏都是怎么烘托氛围的?
  43. 11:31
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
  44. 2:37
    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
  45. 7:13
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
  46. 6:09
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
  47. 9:41
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
  48. 1:57
    游戏中很合理 但不科学的事 2
  49. 2:26
    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
  50. 3:33
    为什么网游画质不如单机游戏?
  51. 9:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
  52. 1:29
    这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
  53. 5:40
    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
  54. 1:46
    厕所:对不起 我是演员
  55. 3:44
    为什么很多游戏只做一半?
  56. 0:44
    游戏中的复制黏贴能有多离谱?
  57. 1:38
    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
  58. 1:16
    射击游戏中最大的谎言是什么?
  59. 3:35
    游戏里为什么要有厕所?
  60. 5:56
    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
  61. 0:38
    为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
  62. 6:40
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
  63. 1:28
    机械硬盘什么时候会坏?
  64. 2:30
    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
  65. 3:17
    游戏为什么要操控概率?
  66. 3:34
    英雄联盟地图外藏着什么?
  67. 3:37
    英雄联盟地图外藏着什么?2
  68. 1:11
    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
  70. 1:07
    LOL全图大招,在地图外能飞多远?
  71. 0:45
    LOL的动态地图是怎么做的?
  72. 2:56
    为什么游戏中水面都是方的?
  73. 4:33
    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
  74. 3:42
    为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
  75. 2:26
    这是即时战略游戏最大的“谎言”?
  76. 5:16
    把没开挂的踢了!
  77. 2:08
    羊了个羊能爆火的本质是什么?
  78. 3:14
    游戏过场动画是怎么骗玩家的?
  79. 1:08
    为什么英雄联盟会这样?
  80. 2:00
    我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
  81. 1:40
    电子竞技,不需要视力。
  82. 5:08
    真叫人摸不着头脑
  83. 0:34
    这就是二次元吗?
  84. 1:25
    2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
  85. 2:23
    如何修改任意游戏的钱数?
  86. 2:17
    重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
  87. 2:16
    为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
  88. 1:24
    CS:GO的天空其实是假的?
  89. 1:18
    道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
  90. 7:48
    想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
  91. 2:27
    故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
  92. 3:35
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
  93. 2:14
    游戏的真实感到底从何而来?
  94. 5:18
    为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
  95. 4:23
    为什么2D游戏打击感会更细腻?
  96. 3:24
    关于网络游戏 一个残酷事实
  97. 4:21
    为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
  98. 5:39
    游戏背后的有趣障眼法
  99. 2:08
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
  100. 0:44
    瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
  101. 4:15
    YHKJ2
  102. 4:57
    为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
  103. 5:53
    聊聊游戏开发者那双无形的手
  104. 1:36
    2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
  105. 6:14
    虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
  106. 5:26
    游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
  107. 0:34
    镜子背后居然是真的
  108. 4:37
    游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
  109. 4:20
    为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
  110. 5:19
    为什么氪金游戏总是很赚钱?
  111. 0:27
    主角不开门 我就不上班
  112. 2:42
    游戏玩家真的是钱少事多吗?
  113. 3:04
    臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
  114. 8:11
    住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
  115. 1:32
    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
  116. 3:08
    为什么电脑里有很多不存在的设备?
  117. 3:43
    为什么有些游戏卖的超级贵?
  118. 4:21
    STEAM上的一个国产换皮游戏
  119. 5:36
    游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
  120. 3:57
    为什么是个游戏都要搞电竞?
  121. 4:34
    为什么英雄联盟电脑不会打野?
  122. 4:57
    游戏地图 有可能无限大吗?
  123. 4:21
    为什么游戏有点千篇一律?
  124. 6:30
    关于R星游戏的一些小趣事
  125. 0:36
    如何解锁星空的游戏视角?
  126. 7:19
    为什么买了正版,还要玩盗版?
  127. 4:31
    为什么手游引导很长,还不能跳?
  128. 5:29
    穿越火线背后藏着什么秘密?
  129. 4:02
    游戏里的水印有啥用?
  130. 1:35
    被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
  131. 3:26
    游戏圈里有哪些很反差的事实?
  132. 5:53
    游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
  133. 0:42
    只有抽象可以吗?
  134. 3:53
    游戏里有哪些看不见的设计?
  135. 1:26
    为什么手机里会内置两块电池?
  136. 3:06
    为什么英雄联盟转区要封号?
  137. 2:22
    为什么现在没用双显卡了?
  138. 6:57
    拍电影和做游戏还挺像的
  139. 5:16
    手机型号,为什么都是假的?
  140. 3:09
    游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
  141. 1:59
    为什么好游戏很少有续作?
  142. 2:00
    为什么游戏预告总爱“骗人”?
  143. 1:46
    游戏到底是怎么做出来的?
  144. 1:08
    游戏场景没上班前是啥样?
  145. 2:17
    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
  146. 3:36
    游戏中的空气墙 到底有多夸张?
  147. 1:50
    这游戏是有点怪的【8号站台】
  148. 13:25
    6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
  149. 2:33
    你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
  150. 4:13
    【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
  151. 13:16
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂
  152. 7:17
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
  153. 8:10
    黑神话:悟空,藏了什么?
  154. 1:21
    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
  155. 7:24
    关于电脑,几个小建议。
  156. 5:03
    游戏科学是一家运气很好的公司吗?
  157. 3:46
    为什么说,游戏其实正在影响现实?
  158. 6:38
    为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
  159. 5:52
    为何游戏里,经常有路不能走?
  160. 5:21
    游戏画面和真实感,有关系吗?
  161. 6:34
    女性向+3A游戏, 到底什么样?
  162. 3:18
    激光笔损伤摄像头?
  163. 4:31
    为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
  164. 10:09
    关于买手机,几个小建议
  165. 5:04
    关于键盘鼠标,几个冷知识
  166. 9:10
    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
  167. 5:38
    为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
  168. 6:08
    为什么游戏总要模仿现实?
  169. 3:26
    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
  170. 7:37
    游戏内外,有啥区别?
  171. 7:52
    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
  172. 4:09
    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
  173. 9:00
    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
  174. 3:29
    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……
Description
特别感谢:
@自由天翔Liberty  
@小林加一横ぺ  
@做游戏的西瓜  
@-未离-  
@克洛KeLoo  
柠檬西斯 @究极大臭渊  
@木木iiTsMu  
@悠闲的蚊子

Comments

小怂猫人 2023-12-20

还有一些,不过删了,发评论吧。 游戏是第九艺术这个说法 我挺喜欢这个名称 甚至会觉得这是个舶来词 但其实不是 第九艺术是地地道道的本土产物 这个词是1997年6月有个叫吴冠军的大二学生 刊登在《新潮电子》上的一篇投稿 不过现在他现在已经是华东师范大学的教授了 有一说一 长得是真的超帅 不信可以去搜 游戏是第九艺术 只是个很诗意的说法而已 再就是3A游戏 很多人总觉得3A的意思应该是超高水准的游戏 但实际上不是 绝大多数的3A都说的是制作成本 所以哪怕是手游也能叫3A 这都没什么问题 因为3A只能说明游戏有一定的高规格 至于到底是哪些高规格 也没人能说得清

♥ 1575 ↩ 107

掷骰子上帝 2023-12-21

第一条就非常正确,因为9成以上的“冲”都是由少数玩家发出的巨大声音所构成的,玩家社区中发出什么样的声音,完全无法表现多数玩家群体,多数付费能力的意见。而且一个人越是极端,越是希望游戏发生更大更不合理的改变,就会发出更大的声音。如果游戏厂商频繁向节奏妥协,那么毫无疑问地,整个游戏社区会变得极端化排他化,游戏讨论环境会变得乌烟瘴气,而这只会是一部分极端用户造成的,忍受它的却是厂商和全体玩家

♥ 809 ↩ 20

夜襲小學妹 2023-12-20

我还以为你要讲堕落玩偶本以为是个小黄油结果没想到这么肝的事情呢[doge]

♥ 590 ↩ 21

岸边老乡一动不动 2023-12-21

手游领域比单机领域卷这个是真的,之前听一个任系舅舅党讲过,因为手游一般都有大厂严格把控,筛选很频繁。但是手游领域卷和手游质量差并不矛盾,因为厂商更看重的是商业性,至于游戏质量怎么样他们不在乎。

♥ 428 ↩ 136

小飞猪来吖 2023-12-21

第一个是要说的,很多时候玩家发声只是一小部分人的想法,其他人都是无所谓的附和,还有一部分人反对但不发声。但真的到了实装游戏内,又有一部分觉得不合理。如果都因为回应玩家而去变动,那么游戏永远都处于摇摆的状态

♥ 281 ↩ 15

追逐繁星の孩子丶 2023-12-20

想问up一个问题,为什么有些锁30帧的老游戏解锁了帧数以后会那么多bug[笑哭]

♥ 241 ↩ 37

up主是超超 2023-12-20

过审达人

♥ 197 ↩ 4

yikezhima 2023-12-21

想到了之前在别处看到的一句话,“当你充钱充的少的时候你是游戏的爹,因为你会看游戏品质是否继续充钱;而当你充的多了游戏就是你爹,因为你比游戏公司还怕游戏停摆”,不知道各位怎么看[思考][doge]

♥ 172 ↩ 33

喵耳君士坦丁 2023-12-20

顺道一说就国内环境其实不少令人诟病的设计往往是由决策者【老板/制作人/主策划】拍板的,策划只是执行者而已,所以冲策划也没啥意义,都是背锅的[来古-震撼][来古-震撼][来古-震撼]

♥ 129 ↩ 11

在吃啥呢给我掰点 2023-12-21

我就一破打游戏的,无论网游单机,你让我玩的开心我就给钱,你整烂活我就去玩别的[藏狐]

♥ 123 ↩ 6

平安乃琳 2023-12-21

手游成本确实贵,但是他是贵在玩家看的到,玩的到的东西上面吗?手游画面游戏性各方面怎么样大家心里都有数,你贵在服务器和各种花销上和我有什么关系?

♥ 109 ↩ 13

NetNevi 2023-12-20

话说“没有做模型”这种事情(说法)其实和“降维打击”、“高贵的Z轴角色”之类的一样都是某种认知错误/错位的情况,虽然话是错的(并不是真没有模型、与原意不同、因为unity引擎所以其实是y轴)但懂相关知识的人也明白这些错误说法是什么意思(指的是没有可互动/精细的模型、只是形容差距很大、指的是高度那根轴)[doge]

♥ 87 ↩ 9

应你所需_性能更强 2023-12-21

今年五月玩家对战争雷霆策划发起的罢游攻势算是有成效的吧。官方答应了年内会实装的45项对玩家有利改动实装了43项,昨天又发起了新一年的意见征集,虽然不知道还会不会和当初答应的那样听取玩家意见。不过总比装死的要好得多,而且论坛上也会时不时收集建议/改动资料还是挺不错的。要是能杜绝泄密问题就更好了。[喜极而泣]

♥ 80 ↩ 4

晚安_朋友 2023-12-20

其实有点像第二产业和第三产业的矛盾。 过分发展第三产业,容易导致消费者钱花更多了,虽然服务质量提升了,但产品质量没啥变化的问题出现。 但第三产业就是赚钱,势必挤压第二产业的生存空间。 就以网游来说。 价格上涨,可能是服务提升,也可能是产品质量提升。兼具二,三产业的特色。 如果价格只显形于服务,那么矛盾便会激化。 针对单机。 重度依赖第二产业,产品质量与消费重度挂钩。遗憾的是,出于各种现实因素,消费者往往对单机价格的提升相当敏感,产品质量的提升并没能够让消费者的支出上升。 尽管如此,现在的游戏已经逐渐弱化二者的界限,正在逐步走向融合。 乐观的估计,二者各自的矛盾可能会因此消解,有所缓和。最终“单机式网游”可能将成为常态。 希望玩家社群间也能有所和解吧。

♥ 64 ↩ 3

僵尸蜜蜂vh 2023-12-20

那是冲的人不够多,如果超过一般人用实际行动去冲,那游戏公司还不改的话,也的确没必要玩了,不过大部分人都不在乎这些罢了,毕竟国内都是白嫖玩家居多

♥ 63 ↩ 21

一次性筷子- 2023-12-21

运营成本=开发费用,有点不等式了嗷

♥ 60 ↩ 74

草东没有新专辑 2023-12-20

不睡觉是吧[星星眼]

♥ 51 ↩ 4

永夜的月 2023-12-21

我也来说一个反直觉的游戏真相 每个人的游戏体验其实都很主观,评分和风评的参考意义都不大,只有自己体验过才知道适不适合 特别是长线运营的网游,评分和风评会因为各种因素影响跌宕起伏

♥ 48 ↩ 3

轻声低语中 2023-12-21

好像还差了一个,多数人在游戏领域都有严重的信息壁垒,以为某类游戏中只有一两个头部作品,然而并未手动使用平台查找过这类游戏的其他作品;等几部头部作品衰败时,则认为这类游戏已经衰败,忽视了其他作品因商业性弱而没能赢得竞争胜利的客观原因。

♥ 47 ↩ 6