游戏圈里有哪些很反差的事实?
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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关于U盘 一些冷门趣事
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏是如何用心理学算计你的?
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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射击游戏都是怎么烘托氛围的?
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
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Description
特别感谢: @自由天翔Liberty @小林加一横ぺ @做游戏的西瓜 @-未离- @克洛KeLoo 柠檬西斯 @究极大臭渊 @木木iiTsMu @悠闲的蚊子
Comments
还有一些,不过删了,发评论吧。 游戏是第九艺术这个说法 我挺喜欢这个名称 甚至会觉得这是个舶来词 但其实不是 第九艺术是地地道道的本土产物 这个词是1997年6月有个叫吴冠军的大二学生 刊登在《新潮电子》上的一篇投稿 不过现在他现在已经是华东师范大学的教授了 有一说一 长得是真的超帅 不信可以去搜 游戏是第九艺术 只是个很诗意的说法而已 再就是3A游戏 很多人总觉得3A的意思应该是超高水准的游戏 但实际上不是 绝大多数的3A都说的是制作成本 所以哪怕是手游也能叫3A 这都没什么问题 因为3A只能说明游戏有一定的高规格 至于到底是哪些高规格 也没人能说得清
♥ 1575 ↩ 107
第一条就非常正确,因为9成以上的“冲”都是由少数玩家发出的巨大声音所构成的,玩家社区中发出什么样的声音,完全无法表现多数玩家群体,多数付费能力的意见。而且一个人越是极端,越是希望游戏发生更大更不合理的改变,就会发出更大的声音。如果游戏厂商频繁向节奏妥协,那么毫无疑问地,整个游戏社区会变得极端化排他化,游戏讨论环境会变得乌烟瘴气,而这只会是一部分极端用户造成的,忍受它的却是厂商和全体玩家
♥ 809 ↩ 20
我还以为你要讲堕落玩偶本以为是个小黄油结果没想到这么肝的事情呢[doge]
♥ 590 ↩ 21
手游领域比单机领域卷这个是真的,之前听一个任系舅舅党讲过,因为手游一般都有大厂严格把控,筛选很频繁。但是手游领域卷和手游质量差并不矛盾,因为厂商更看重的是商业性,至于游戏质量怎么样他们不在乎。
♥ 428 ↩ 136
第一个是要说的,很多时候玩家发声只是一小部分人的想法,其他人都是无所谓的附和,还有一部分人反对但不发声。但真的到了实装游戏内,又有一部分觉得不合理。如果都因为回应玩家而去变动,那么游戏永远都处于摇摆的状态
♥ 281 ↩ 15
想问up一个问题,为什么有些锁30帧的老游戏解锁了帧数以后会那么多bug[笑哭]
♥ 241 ↩ 37
过审达人
♥ 197 ↩ 4
想到了之前在别处看到的一句话,“当你充钱充的少的时候你是游戏的爹,因为你会看游戏品质是否继续充钱;而当你充的多了游戏就是你爹,因为你比游戏公司还怕游戏停摆”,不知道各位怎么看[思考][doge]
♥ 172 ↩ 33
顺道一说就国内环境其实不少令人诟病的设计往往是由决策者【老板/制作人/主策划】拍板的,策划只是执行者而已,所以冲策划也没啥意义,都是背锅的[来古-震撼][来古-震撼][来古-震撼]
♥ 129 ↩ 11
我就一破打游戏的,无论网游单机,你让我玩的开心我就给钱,你整烂活我就去玩别的[藏狐]
♥ 123 ↩ 6
手游成本确实贵,但是他是贵在玩家看的到,玩的到的东西上面吗?手游画面游戏性各方面怎么样大家心里都有数,你贵在服务器和各种花销上和我有什么关系?
♥ 109 ↩ 13
话说“没有做模型”这种事情(说法)其实和“降维打击”、“高贵的Z轴角色”之类的一样都是某种认知错误/错位的情况,虽然话是错的(并不是真没有模型、与原意不同、因为unity引擎所以其实是y轴)但懂相关知识的人也明白这些错误说法是什么意思(指的是没有可互动/精细的模型、只是形容差距很大、指的是高度那根轴)[doge]
♥ 87 ↩ 9
今年五月玩家对战争雷霆策划发起的罢游攻势算是有成效的吧。官方答应了年内会实装的45项对玩家有利改动实装了43项,昨天又发起了新一年的意见征集,虽然不知道还会不会和当初答应的那样听取玩家意见。不过总比装死的要好得多,而且论坛上也会时不时收集建议/改动资料还是挺不错的。要是能杜绝泄密问题就更好了。[喜极而泣]
♥ 80 ↩ 4
其实有点像第二产业和第三产业的矛盾。 过分发展第三产业,容易导致消费者钱花更多了,虽然服务质量提升了,但产品质量没啥变化的问题出现。 但第三产业就是赚钱,势必挤压第二产业的生存空间。 就以网游来说。 价格上涨,可能是服务提升,也可能是产品质量提升。兼具二,三产业的特色。 如果价格只显形于服务,那么矛盾便会激化。 针对单机。 重度依赖第二产业,产品质量与消费重度挂钩。遗憾的是,出于各种现实因素,消费者往往对单机价格的提升相当敏感,产品质量的提升并没能够让消费者的支出上升。 尽管如此,现在的游戏已经逐渐弱化二者的界限,正在逐步走向融合。 乐观的估计,二者各自的矛盾可能会因此消解,有所缓和。最终“单机式网游”可能将成为常态。 希望玩家社群间也能有所和解吧。
♥ 64 ↩ 3
那是冲的人不够多,如果超过一般人用实际行动去冲,那游戏公司还不改的话,也的确没必要玩了,不过大部分人都不在乎这些罢了,毕竟国内都是白嫖玩家居多
♥ 63 ↩ 21
运营成本=开发费用,有点不等式了嗷
♥ 60 ↩ 74
不睡觉是吧[星星眼]
♥ 51 ↩ 4
我也来说一个反直觉的游戏真相 每个人的游戏体验其实都很主观,评分和风评的参考意义都不大,只有自己体验过才知道适不适合 特别是长线运营的网游,评分和风评会因为各种因素影响跌宕起伏
♥ 48 ↩ 3
好像还差了一个,多数人在游戏领域都有严重的信息壁垒,以为某类游戏中只有一两个头部作品,然而并未手动使用平台查找过这类游戏的其他作品;等几部头部作品衰败时,则认为这类游戏已经衰败,忽视了其他作品因商业性弱而没能赢得竞争胜利的客观原因。
♥ 47 ↩ 6