游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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Description
嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜喵呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷呜
Comments
开头那个灯光懂摄影的人应该会知道,蒂法是出来背光的位置,就是主要的光源是背后房间的光,如果不在正面补一个柔光,就会出现面黑背面出现一圈光轮廓的诡异现象,所以要在斜45°补一个柔光,这就是伦勃朗光线,然后面颊一侧会出现三角光区,这样能够更加突出人物的棱角!然后从补光和运镜可以看出来,SE不亏是电影大厂顺便做个游戏[妙啊][doge]!还有游戏开头那段是FF7经典的CG不是游戏画面是另一个次元的技术,直到克劳德下火车后才转到了游戏画面!通过看up主的视频真的学到了很多开发小技巧,尤其是优化!
♥ 2157 ↩ 28
[热词系列_知识增加]up什么时候出一期游戏里实际不存在,但玩家看得到的事[阴险]
♥ 970 ↩ 20
因为四周障碍物众多,FF7R其实在游玩时只加载豆腐干大小的一小块地图,但玩家并不会察觉异样,也是一种高超的优化了……… 回想一下仙剑七,一个小动作运行一整个场景,怎么敢的呀
♥ 911 ↩ 31
网友: "这不是蒂法吗?" 我: "哟 你也玩最终幻想?" 网友: "什么最终幻想?"
♥ 344 ↩ 8
看了这么多期视频,我一直认为游戏里的过场动画就是插播了一段视频。。。。
♥ 294 ↩ 29
这也是大厂和小厂经验上的差距,大家都用虚幻4,但小厂经常用虚幻4做出来泰坦陨落。
♥ 285 ↩ 9
up有空能做一次战神4的镜头解析吗,我还挺想知道那种一镜到底背后是啥样的,当时怎么做的
♥ 274 ↩ 12
啊,蒂法是最终幻想里的呀,啊[doge]
♥ 247 ↩ 21
我不知道为什么,玩ff7re就有这种感觉,这风格,这建模,这动作,这cg,这过场,我全都好喜欢,但我就是玩不下去,一个铁皮乌龟我刮半天,输了又从零开始,迷宫不是迷路就是在迷路的路上,好不容易找到了,什么?还需要钥匙?赶紧查一下攻略,一看在迷宫入口附近,我当场就裂开,玩了几个月才玩到第二次打神罗,每次看剧情的时候我都巴不得钻进电脑屏幕,每次打boss我恨不得把键盘干碎,每次想玩又不敢点开图标的那种纠结,对这个游戏的喜欢全靠剧情吊着,因为这游戏的动作和模型设计的实在是太好了,好到什么程度,每个角色都感觉像真的,没有一点僵硬的感觉,举个例子,一般的3a大作,模型动作做的再好,也有反物力,或者表情痴呆的时候,比如对话的时候站着不动,对话完成突然加速走动,但是这游戏,每个动作,每个表情,都像是cg而不是模型动作,不管是爬墙钻洞还是一颦一簇,可以用精妙绝伦来形容,加上剧情设计,玩家作为克劳德在游戏里被绝对重视但不显得突兀,并不是像某些游戏通过尬吹来使玩家有存在感,而是在每段剧情,没段小对话,每个任务中侧面表现出来,我个人极度喜欢玩rpg动作游戏,是个剧情党与操作狂,但还是有大部分游戏的剧情让我想要跳过,只想快点战斗,而ff7re刚好相反,去tm的这该死的战斗,我只想看剧情
♥ 139 ↩ 35
别说游戏了,你拍电视剧时有时候要用到第一人称镜头也是让演员旁边歇着,让摄影师站在角色位置上拍
♥ 134 ↩ 3
最后那段cg是不是直接放预渲染的视频,然后在卡顿的那一下切回即时演算的场景。
♥ 132 ↩ 11
终于明白什么叫神优化,什么叫开放世界了。开放世界是真的有一个世界,就像塞尔达。神优化就像一些走剧情的游戏,碎片化厂里,电脑开销更少,画面非常好,也很流畅,但是玩多了就枯燥,因为不自由,更像是在看剧
♥ 94 ↩ 4
跟拍电视剧一样,第一人称都是演员对着摄像机说话
♥ 91 ↩ 3
做这个项目的美术资源时候日方要求也是怎么省时间怎么来,有免费的资源,就尽量用免费的(不过要改一改),细节的地方日方不会太扣,只要整体氛围可以就行[笑哭],还有就是工期给的是真的少[无语][无语]
♥ 80 ↩ 12
越看这些视频越觉得像gta那种游戏调度简直是地狱级的[囧]
♥ 73 ↩ 6
这才是优化,所以开放世界游戏优化不好做啊,玩家都能看得到,不像流程游戏,可以现在玩家视野和活动范围
♥ 45
00:40 先绷为敬
♥ 42
问题是让美术先搞,整个游戏很容易就天马行空了,那可不是浪费美术资源那么简单了,而是会凭空加进去巨多的工程任务。因为主创要是听着不错的主题音乐和美术资源,他很容易进行发散式的联想,然后就一发不可收拾了[doge]
♥ 40 ↩ 2
前段时间想买的,就下载了学习版看了下,1080P全低特效1050Ti玩不了[笑哭]看CG的时候30帧,正式进游戏10帧。降到720P才能玩。而且打架的时候要考虑技能组合,A角色负责放技能破防,立马换B角色放技能打输出,在切换A角色在放技能。打的眼花缭乱。我选的是正常游戏难度。
♥ 40 ↩ 15