为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?

合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)

  1. 2:16
    关于bilibili一些有趣的事
  2. 4:26
    机械硬盘那些不为人知的奇怪特性
  3. 1:52
    手机通讯基站那些不为人知的奇怪特性
  4. 4:08
    无线路由器那些不为人知的奇怪特性
  5. 3:41
    处理器那些不为人知的奇怪特性
  6. 3:39
    固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
  7. 2:19
    内存条那些不为人知的奇怪特性
  8. 1:35
    USB接口那些不为人知的奇怪特性
  9. 5:54
    Windows系统 一些冷门有趣的事情
  10. 2:15
    关于U盘 一些冷门趣事
  11. 3:42
    无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
  12. 6:22
    游戏背后一些有趣的事
  13. 7:14
    游戏中实际存在 但不告诉玩家的事
  14. 8:21
    《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
  15. 2:55
    《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
  16. 4:44
    游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
  17. 3:10
    游戏心理学:开发者如何操控玩家?
  18. 5:23
    游戏开发背后不为人知的那些趣事
  19. 2:38
    游戏地图外都藏着什么?
  20. 8:39
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
  21. 6:48
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
  22. 5:31
    游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
  23. 2:04
    艾尔登法环中玩家看不到的事
  24. 5:03
    艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
  25. 5:58
    网络游戏里一些瞒着玩家的事
  26. 2:39
    艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
  27. 3:09
    为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
  28. 6:29
    游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
  29. 10:26
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
  30. 6:29
    国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
  31. 4:32
    游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
  32. 2:43
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
  33. 3:42
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
  34. 4:32
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
  35. 5:23
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
  36. 5:16
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
  37. 10:12
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
  38. 6:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
  39. 6:32
    游戏是如何用心理学算计你的?
  40. 7:07
    网络游戏策划不告诉玩家的事
  41. 4:39
    游戏中一些反直觉的事
  42. 0:37
    射击游戏都是怎么烘托氛围的?
  43. 11:31
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】
  44. 2:37
    《泰坦陨落2》时空切换关卡 究竟是如何设计的?
  45. 7:13
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【孤岛危机3重制版】2
  46. 6:09
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【泰坦陨落2】
  47. 9:41
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【师父】
  48. 1:57
    游戏中很合理 但不科学的事 2
  49. 2:26
    为什么游戏打折,厂商却赚的更多?
  50. 3:33
    为什么网游画质不如单机游戏?
  51. 9:02
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【幽灵行者】
  52. 1:29
    这款游戏真的很奇怪【3 out of 10】
  53. 5:40
    即时战略游戏背后都有哪些视觉骗术?【红色警戒3】
  54. 1:46
    厕所:对不起 我是演员
  55. 3:44
    为什么很多游戏只做一半?
  56. 0:44
    游戏中的复制黏贴能有多离谱?
  57. 1:38
    看到国产游戏这么会“骗人”我就放心了
  58. 1:16
    射击游戏中最大的谎言是什么?
  59. 3:35
    游戏里为什么要有厕所?
  60. 5:56
    即时战略游戏是怎么骗你的?【红色警戒3】2
  61. 0:38
    为什么磁暴步兵内部会藏着东西?
  62. 6:40
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【迷失 Stray】
  63. 1:28
    机械硬盘什么时候会坏?
  64. 2:30
    为什么游戏音乐不会中断,甚至无缝播放?
  65. 3:17
    游戏为什么要操控概率?
  66. 3:34
    英雄联盟地图外藏着什么?
  67. 3:37
    英雄联盟地图外藏着什么?2
  68. 1:11
    为什么游戏设计师总喜欢教玩家玩游戏?
  69. 3:20
    英雄联盟背后有哪些小秘密?
  70. 1:07
    LOL全图大招,在地图外能飞多远?
  71. 0:45
    LOL的动态地图是怎么做的?
  72. 2:56
    为什么游戏中水面都是方的?
  73. 4:33
    原来游戏是这样换弹的!【严阵以待/Ready or not】
  74. 3:42
    为什么游戏里全是挂 厂商却不处理
  75. 2:26
    这是即时战略游戏最大的“谎言”?
  76. 5:16
    把没开挂的踢了!
  77. 2:08
    羊了个羊能爆火的本质是什么?
  78. 3:14
    游戏过场动画是怎么骗玩家的?
  79. 1:08
    为什么英雄联盟会这样?
  80. 2:00
    我们为什么要在游戏里受苦?《和班尼特福迪一起攻克难关》\《掘地求升》
  81. 1:40
    电子竞技,不需要视力。
  82. 5:08
    真叫人摸不着头脑
  83. 0:34
    这就是二次元吗?
  84. 1:25
    2077中最黑色幽默的一句话:“她把场子包圆了”
  85. 2:23
    如何修改任意游戏的钱数?
  86. 2:17
    重启游戏人生必备技能:万能找存档办法!【怂猫工具箱】
  87. 2:16
    为什么我们会喜欢玩操作简单的游戏?
  88. 1:24
    CS:GO的天空其实是假的?
  89. 1:18
    道理我都懂,可是鸡哥为什么这么大?【CS:GO】
  90. 7:48
    想看什么看什么?解锁游戏相机教程!
  91. 2:27
    故意不让玩?阴兵排队到底图什么?
  92. 3:35
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【阿卡姆骑士】
  93. 2:14
    游戏的真实感到底从何而来?
  94. 5:18
    为什么游戏官方会主动允许玩家作弊?
  95. 4:23
    为什么2D游戏打击感会更细腻?
  96. 3:24
    关于网络游戏 一个残酷事实
  97. 4:21
    为什么游戏厂商要偷偷摸摸做游戏?
  98. 5:39
    游戏背后的有趣障眼法
  99. 2:08
    游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【最终幻想7核心危机】
  100. 0:44
    瘟疫传说里成群的老鼠是怎么做的?
  101. 4:15
    YHKJ2
  102. 4:57
    为什么游戏厂商在封号方面很暧昧?
  103. 5:53
    聊聊游戏开发者那双无形的手
  104. 1:36
    2023年,游戏还在用传统倒影(doge 【霍格沃兹之遗】
  105. 6:14
    虚拟女友是如何逗你开心的?【FOCUS on YOU】
  106. 5:26
    游戏中实际存在,但不告诉你的事【霍格沃兹之遗】
  107. 0:34
    镜子背后居然是真的
  108. 4:37
    游戏中实际存在 但不告诉你的事【原子之心】
  109. 4:20
    为什么游戏开发经常无视玩家反馈?
  110. 5:19
    为什么氪金游戏总是很赚钱?
  111. 0:27
    主角不开门 我就不上班
  112. 2:42
    游戏玩家真的是钱少事多吗?
  113. 3:04
    臭怂猫怎么还在做这么无聊的视频呐
  114. 8:11
    住在隔壁,我很抱歉。【银河护卫队】
  115. 1:32
    游戏中那些很常见,但反直觉的设计【银河护卫队】
  116. 3:08
    为什么电脑里有很多不存在的设备?
  117. 3:43
    为什么有些游戏卖的超级贵?
  118. 4:21
    STEAM上的一个国产换皮游戏
  119. 5:36
    游戏中实际存在 但看不到的事【晶核】
  120. 3:57
    为什么是个游戏都要搞电竞?
  121. 4:34
    为什么英雄联盟电脑不会打野?
  122. 4:57
    游戏地图 有可能无限大吗?
  123. 4:21
    为什么游戏有点千篇一律?
  124. 6:30
    关于R星游戏的一些小趣事
  125. 0:36
    如何解锁星空的游戏视角?
  126. 7:19
    为什么买了正版,还要玩盗版?
  127. 4:31
    为什么手游引导很长,还不能跳?
  128. 5:29
    穿越火线背后藏着什么秘密?
  129. 4:02
    游戏里的水印有啥用?
  130. 1:35
    被困在无尽循环里的奇怪游戏【8号出口】
  131. 3:26
    游戏圈里有哪些很反差的事实?
  132. 5:53
    游戏是否越拟真越好?【严阵以待】
  133. 0:42
    只有抽象可以吗?
  134. 3:53
    游戏里有哪些看不见的设计?
  135. 1:26
    为什么手机里会内置两块电池?
  136. 3:06
    为什么英雄联盟转区要封号?
  137. 2:22
    为什么现在没用双显卡了?
  138. 6:57
    拍电影和做游戏还挺像的
  139. 5:16
    手机型号,为什么都是假的?
  140. 3:09
    游戏画风竟是开发者的障眼法?【歧路旅人2】
  141. 1:59
    为什么好游戏很少有续作?
  142. 2:00
    为什么游戏预告总爱“骗人”?
  143. 1:46
    游戏到底是怎么做出来的?
  144. 1:08
    游戏场景没上班前是啥样?
  145. 2:17
    为何游戏行业赚钱的,都不是游戏公司?
  146. 3:36
    游戏中的空气墙 到底有多夸张?
  147. 1:50
    这游戏是有点怪的【8号站台】
  148. 13:25
    6年前全网爆火的科幻游戏,背后藏着什么秘密?【底特律:变人】
  149. 2:33
    你永远不知道,游戏地图下面藏着什么……
  150. 4:13
    【黑神话:悟空】测试场景里埋着什么秘密?
  151. 13:16
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂
  152. 7:17
    为了让游戏正常,开发者接近疯狂【2】
  153. 8:10
    黑神话:悟空,藏了什么?
  154. 1:21
    冰箱,暖气片,电饭锅?《黑神话:悟空》里面怎么会有家电?
  155. 7:24
    关于电脑,几个小建议。
  156. 5:03
    游戏科学是一家运气很好的公司吗?
  157. 3:46
    为什么说,游戏其实正在影响现实?
  158. 6:38
    为何只有赛车游戏,画面和真的一样?
  159. 5:52
    为何游戏里,经常有路不能走?
  160. 5:21
    游戏画面和真实感,有关系吗?
  161. 6:34
    女性向+3A游戏, 到底什么样?
  162. 3:18
    激光笔损伤摄像头?
  163. 4:31
    为什么说,小体量游戏很惨?【骗子酒馆】【鲁玛岛】
  164. 10:09
    关于买手机,几个小建议
  165. 5:04
    关于键盘鼠标,几个冷知识
  166. 9:10
    虚幻5打造擦边模拟人生?【inZOI】
  167. 5:38
    为什么游戏背后的逻辑总是很奇怪?
  168. 6:08
    为什么游戏总要模仿现实?
  169. 3:26
    粗制滥造,但却是童年回忆?【小小部队】
  170. 7:37
    游戏内外,有啥区别?
  171. 7:52
    游戏未解之谜:网游NPC为何永远不会动?
  172. 4:09
    原神被罚2000万美元,背后藏着美日游戏厂商恩怨
  173. 9:00
    游戏中实际存在 但看不到的事【最终幻想7重生】
  174. 3:29
    为什么游戏剧情,大部分都很呆?
  175. 5:49
    用封号反外挂,真的有用吗?
  176. 5:10
    外挂产业链:背后其实很有趣
  177. 3:02
    为什么说,未来游戏很可怕?
  178. 4:14
    公司裁员,游戏停服,游戏行业变了?
  179. 1:19
    1
  180. 2:56
    为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?
  181. 4:59
    聊聊游戏里那些明牌的“骗局”
  182. 2:44
    其实游戏开发者比你想象的要少……
Description
这个世界需要更多的卷王,阿b的游戏知识分享官活动,最近在招募游戏科普类up主,有很多奖励+官方编辑推荐扶持,感兴趣的铁子们可以点这个链接看看:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-2TOAHiXoxH.html

特别感谢:
@Dioberg0606  
@梦琉璃乀  
@NiteOwO  
@线团是码渣  
@Kiri_Houunji  
@猫皇子  

致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides

Comments

一只活蹦乱跳的咖啡 2022-08-13

我们能看出mojang在很努力教MC玩家玩游戏 但最后永远都会有生电玩家和内饰玩家来教mojang做游戏[妙啊]

♥ 1525 ↩ 30

在座各位都烤了吃 2022-08-13

因为他们会迅速的进入舒适区 然后腻掉

♥ 1043 ↩ 21

叶秋的账号 2022-08-13

我到是觉得国内大多数游戏有一个强硬的教程,开局就是一些箭头”逼着“你点游戏内的按钮,还不能跳过;相反国外游戏比较随意一点,多数是没教程或者结合到游戏的软教程(最少可以跳过)

♥ 587 ↩ 62

请别断我一连胜 2022-08-13

猫哥可以讲讲炉石传说吗,感觉这个游戏设计上可以讲的很多。

♥ 553 ↩ 35

目测不用度量 2022-08-13

问题是 很多冷门套路是设计师自己都不知道的 还得是玩家开发出来他们才知道削弱,比如宝石剑圣,上单惩戒风女,中单派克,送死拆塔流塞恩,欢迎大家补充

♥ 530 ↩ 26

渡鸦__114514 2022-08-16

其实玩家讨厌的不是设计师教玩家玩游戏,而是设计师“我不玩游戏,我来定规则”。比如惩戒风女当时为什么强?因为当时上单对整局游戏的影响力太弱,以至于惩戒风女直接把上路放了,帮别的路建立优势也能赢。设计师怎么平衡的?直接把风女砍到没法玩。再如拆塔流塞恩,主要就是当时的悬赏点机制有问题,小优等于小劣。设计师又是怎么做的?砍塞恩,砍破舰者。 设计师的问题不在于教玩家玩游戏,而在于死不认错。

♥ 409 ↩ 23

小牙_TInyTooth 2022-08-13

lol完全是静态平衡,不允许某个英雄特别克制另外一个,数值扣得要死,是,是有克制,但是和隔壁的dota比起来简直不叫克制,dota用的就是动态平衡,就算是版本答案遇到天敌也得跪,英雄之间存在非常明显的克制关系,很大程度上解决了不平衡的问题,因为再弱也可以成为别人的天敌,再强也会被某一个英雄克制。。。

♥ 212 ↩ 31

lk的anti 2022-08-13

说的就是你,云顶之弈设计师[生气]

♥ 159 ↩ 64

楠瓜饼子 2022-08-13

对抗游戏平衡就算了,很多角色扮演图,还搞平衡?法爷一直是爹,但是我是天生不喜欢玩法师,所以真搞不懂,角色游戏明明开发出最优解,被削啥意思

♥ 150 ↩ 22

白雪雾白official 2022-08-13

因为玩家觉得设计师做改动就是在教他玩游戏

♥ 82 ↩ 13

shlzc 2022-08-13

有些时候教玩家玩游戏是非常可以理解的,尤其是单机游戏,许多缺乏经验的游戏制作者可能设计了一段剧情、一个系统、一张地图,但是玩家在玩的时候,很可能出现跳剧情、配逆天装备、卡地图bug的情况,导致玩家的体验和制作者预期的不一样。 跳关跳剧情就不说了,系统被玩家玩出花实际上也非常影响体验。比方说rpg职业上本来想设计奶妈是脆皮,玩家却点治疗拿大剑奶自己;经济系统应该需要经商赚钱,玩家却发现漏洞直接刷钱。这些说起来容易改,但只要有疏漏,玩家就总能找到设计以外的路径,也就使得游戏体验和作者预想的截然不同。 我个人虽然没做过游戏,但是在一些小游戏制作类型的游戏里发布过一些,也有做过mc地图,玩家破坏体验的情况真的挺糟心的,无论是良性的还是恶性的。就像你画了一幅画,别人倒着看,好评恶评都让你感觉难受。所以总体来说教玩家玩游戏还是很基本的,只是不能引起玩家反感。

♥ 69 ↩ 8

账号已注销 2022-08-13

两个字:均衡

♥ 69 ↩ 3

柠檬射手 2022-08-13

这种是修改平衡,目的是保护玩家获得更多的选择,这当然不是坏事 但实际上游戏中很多“教玩家玩游戏”的情况是迫使玩家去选择特定的玩法,是降低玩家的选择

♥ 60 ↩ 2

天狗中流行的特殊纳刀 2022-08-13

其实现在平衡问题已经大于可玩性了。记得当时刚入坑的时候(没两年,因为高考完才开始玩)问了我师父一个问题,为啥LOL是这种分路。后来看了以前的比赛才发现别的分路方法是有的,但是最后设计师把它做成了现在的样子。那个时候我没玩确实不太知道,但是有些改动其实不是让玩家找不到最优解,而是只给玩家很少的选择,比如你风女派克就得给人家辅助不准去别的路。我个人看法还是觉得,一个强你就找别的更强的来压制它。有些机制上的削弱(码头活佛.jpg)其实很无聊。

♥ 59 ↩ 7

钩远贪 2022-08-13

“教玩家玩游戏”是必定存在的,而真正招致志玩家讨厌的是设计师的傲慢态度,像守望设计师的“我们觉得这样很酷”、炉石旧团队bb的“奇偶体系没有问题”。态度傲慢才是根本原因

♥ 51 ↩ 2

公鸡是鸭子么 2022-08-13

有个游戏叫虚荣,里面有个火箭哥,他一技能出ad发射火箭会更快,出ap发射火箭会更远;还有个机枪哥,出ad是a人疼,出ap是技能疼。还有很多其他不同的玩法就不一一赘述了。我觉得这才叫游玩的多样性吧

♥ 40 ↩ 13

ZX_V_D 2022-08-13

虽然是这么个理但是,LOL的设计师确实是在教玩家打游戏。 最明显的例子就是, 打野你只能打野, 打野经验不分享,不许双打野 不是强不强的问题,就是不让你玩。

♥ 30 ↩ 10

泰拉石巨剑wz 2022-08-13

因为lol改动是针对比赛的,因为设计师不懂玩家

♥ 26 ↩ 9

细说不是胡说 2022-08-15

策划一直教我玩,时间长了,我就不太想玩了[呲牙]

♥ 21 ↩ 6