即时战略游戏是怎么"骗"你的?【红色警戒3】2
合集 · 不为人知的奇怪特性系列 (182)
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无线路由器那些不为人知的奇怪特性
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处理器那些不为人知的奇怪特性
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固态硬盘那些不为人知的奇怪特性
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内存条那些不为人知的奇怪特性
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USB接口那些不为人知的奇怪特性
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关于U盘 一些冷门趣事
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无线蓝牙耳机背后的奇怪特性
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《红色警戒3》背后藏着哪些秘密?
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《红色警戒2》 背后藏着哪些秘密?
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游戏背后的秘密:《底特律:化身为人》
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游戏心理学:开发者如何操控玩家?
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游戏开发背后不为人知的那些趣事
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游戏地图外都藏着什么?
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手系列1】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇2】
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游戏中实际存在 但玩家看不到的事【杀手篇3】
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艾尔登法环中玩家看不到的事
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艾尔登法环背后都藏着哪些秘密?
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网络游戏里一些瞒着玩家的事
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艾尔登法环中实际存在 但玩家看不到的事
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为什么说恐怖游戏中玩家自己更可怕?
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游戏里实际存在 但不会告诉你的事【国产3A大作 仙剑7】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事 【最终幻想7重制版】
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国产游戏里竟然还有这种事?【光明记忆:无限】
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游戏里实际存在 但玩家看不到的事【无主之地3】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【极品飞车16】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事情【死亡搁浅】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】2
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【死亡搁浅】3
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【拳皇15】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【荒野大镖客2】
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游戏中实际存在 但不会告诉玩家的事【DOA6】
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游戏是如何用心理学算计你的?
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网络游戏策划不告诉玩家的事
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游戏中一些反直觉的事
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Description
这个世界需要更多的卷王,阿b的游戏知识分享官活动,最近在招募游戏科普类up主,有很多奖励+官方编辑推荐扶持,感兴趣的铁子们可以点这个链接看看:https://www.bilibili.com/blackboard/activity-X0fKmq0DFE.html 特别感谢: @_pdz @梦琉璃乀 @墨喵星突突母舰Official @微月吨日亿万千 @莎雅晴Sascha @RA3日冕MOD制作组 致敬我人生中的一位巨人【SlippySlides】:https://www.youtube.com/c/SlippySlides
Comments
熬夜猫![Cat2_SushiBed!]
♥ 782 ↩ 5
又更红警系列了,[热词系列_好耶] 话说UP什么时候再更一期红警2的啊[妙啊]如果可以的话不如讲讲ini,这样就有我懂的东西了() 说到环境音效,红警2也会在某些地方出现环境音效,不过是通过循环触发在路径点播放音效实现的......前几天为了做地图特意跑去尤复盟军第六关翻官方写的触发,发现WW竟然给大本钟写了好几个声音触发[笑哭]为了防止大本钟无了还在播放音效的情况发生,他还写了个叫Ben's dead的触发在大本钟被摧毁时禁止那些音效触发[tv_目瞪口呆]只能说WW在某些地方真的好细() 我觉得下期红警2视频就可以讲讲地图彩蛋特性或者隐藏文件什么的,比如说原版苏第三关坏苹果(划掉)大苹果,玩家占领心灵信标后就会把地图外一个建造厂归属改为玩家,还有那两座双子大楼因为WW偷懒直接被腰斩了,导致这俩玩意只能在地图边缘使用[笑哭] 话说WW的引擎做mod是很方便,但是限制同样也不少,比如说官方引擎不能直接添加新阵营、新矿石种类等等(来自一个RA2modder&刀客塔的深恶痛绝[明日方舟_喧嚣的风])
♥ 537 ↩ 24
本子的重工和船厂生产的海啸是两种不同的单位!很昭和!
♥ 446 ↩ 14
问下up,红警2里有个很有意思的设定(3没注意改没改),就是地图上的桥梁。常见的是如果桥上有单位时炸桥会把这些单位判定死亡,但往桥上空投单位,在单位落地前炸桥,单位会出现先降落到桥的高度收伞再坠落死亡,这个情况猜测是地图做了两个图层。问题是,在空投单位像桥上空投单位,在单位落地前炸桥再修好,单位会呈现伞降至桥下再死亡(伞降过程明显穿模),这是怎么判定的。
♥ 373 ↩ 6
你们都不睡觉的吗?
♥ 250 ↩ 5
UP可以讲一讲RA3的战况判定系统吗,我第一次玩发现音乐会有劣势 均势 优势 和大优势之分,而且会跟着战局的发展而变化,请问这个是用什么实现的呢?谢谢啦[吃瓜]
♥ 128 ↩ 7
Ai作弊最离谱的是《命令与征服 绝命时刻》。 那个将军技能 的轰炸机 直接从你基地后面冒出来速度还快 根本防不住(正常是从对应的颜色基地后飞出来),要么就是凭空冒出个轰炸机,丢完炸弹 凭空消失。。[无语]
♥ 101 ↩ 10
红警3被ea催命一样要求的赶工,做完了很不容易了已经
♥ 88 ↩ 1
说起来,我做的RA2mod里也有这种同时可以从重工和船坞生产的单位,也是做了两个一样的单位分别从重工和船坞生产[doge] 但是因为RA2的车辆和船生产都在同一栏的缘故,为了避免穿帮出现两个同样的单位图标,我设定成优先从重工生产,所以从船坞生产的那个单位在有重工时是不能造的[滑稽]
♥ 87 ↩ 5
关于游戏中的随机: 1,所有现有程序完成的随机都是伪随机 2,伪随机分为一看就是伪随机的伪随机和较为真实的伪随机 3,上述两种伪随机的原理相同,就是一串预先随机生成的数串,按照顺序往下走。不同之处在于,一看就是伪随机的伪随机,数串短或每次都从同一个位置开始。较为真实的伪随机,数串超长(比方说200w位),并且每次随机从一个位置开始 4,视频中提到的随机油桶不是由空物体生成的,游戏引擎中严禁摆放空物体,否则会出现严重bug,生成油桶的应该是box,只不过这些box既没有渲染也没有hitbox 5,即便油桶位置是固定的,在制作时极大概率也使用了伪随机,利用数串生成了坐标然后根据坐标自动分布了油桶位置,因为手摆又慢又累又呆 关于车灯错位: 我能想到最大的可能是,制作组为了偷懒(or节省工期),使用了vetex paint(顶点着色)标定绑定车灯的位点,然后用引擎进行了自动绑定,然后画vp的时候认错uv了,而且直接跳过了内部检查
♥ 72 ↩ 3
1.不同ID的相同单位之所以能被都能被全屏同单位框选等是因为这些单位互相等价,不过因为EA问题,帝国超武和核心等价,导致维和炸超武也会有炸超武核心的减伤 2.AI释放协议等是依靠脚本释放,与AI本身其实是没有太大关系的,满足脚本条件即可释放,技能也是,所以就能看到大冷冻丢到空中等情况 3.不是受到的伤害提高了而是护甲更换了,护甲更换为冷冻护甲。魔法,磁暴,光谱变为100%,毒素变为5%,其余为90000%,所以还可以看到被冻住的建筑可以被毁灭空袭击杀,被冻住的天狗更能抗磁暴和光谱伤害,步兵本身受100%毒素被冻住后却变为5%
♥ 60 ↩ 4
飞弹是独立单位这个,原版用时空裂隙协议时候,被框住的飞弹会有一个红色的小框; 日冕龙船,早期时候,队友给龙船上铁幕攻坚,结果起飞以后只有炮塔无敌了,船体还得挨揍[笑哭]
♥ 40
红警三制作很用心,优化也很好,但是EA催的太紧还不愿意掏钱,最后弄得很毛糙,属于是EA传统艺能了。
♥ 36
炮手誓死不收1000元
♥ 23
那游戏怎么判定优势劣势,并播放对应bgm?
♥ 20 ↩ 3
虽然对于modder们来说都是常识,但是对于玩家来说确实非常不可思议[奶茶干杯]
♥ 18
[tv_doge]很多逻辑和帝国时代是一模一样的。在帝国里面,抛掷物也是独立单位、不同地点生产的相同单位实际上也是不同的单位(近卫、龙骑等)、以及多炮塔效果也是靠独立的单位完成的。但是帝国的附加单位不会随着主单位移动,而且只能为建筑设置,所以局限性非常大。
♥ 19 ↩ 2
熬夜党的胜利[吃瓜]
♥ 9
拦截导弹[tv_思考] 我想起面对盟军航妈我拿着天狗疯狂对舰载机输出的场景[tv_笑哭]
♥ 11