为ELO机制“正名”!最公正最公平!
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Comments
ELO的核心问题是它只能根据你前面的表现来判断你的实力,就像经济学一样,只能总结不能预测,但人不是AI,不能保证每一把都发挥一样。
♥ 42 ↩ 4
所以elo机制其实是适配1个单位对抗一个单位的游戏的,nvn游戏如果双方都是n排那elo还能起到原来的效果,从视频里面3:30的例子来看,双方有至少一个队伍不是n排,那么elo机制就不再效了,6+1+1+1+1v2+2+2+2+2在很多游戏里,即使所有人发挥都稳定,实际上双方实力是不对等的,这也是大家诟病elo的一个点。我觉得可以再加个类似于限制队伍内实力方差的机制,可以1+1+2+3+3,尽量避免1+1+2+2+4,不能1+1+1+2+5。
♥ 33 ↩ 4
Elo最纱布的一点是它不鼓励竞技游戏最精彩的体验:弱势大逆风翻盘(甚至给予负面反馈)。队友发挥灾难,对手隐藏分很高的情况下,你一个人打穿对面会导致你的隐藏分飙升(不管赢不赢),随之而来的负面体验根本不是(败方)MVP的那点加分能够抵消的
♥ 11 ↩ 2
其实在韩服,ELO的作用并没有那么明显,为什么呢?因为韩服对代练、外挂、主播开小号虐菜的打击十分严厉,所以一个分段的玩家水平差距有限,ELO是能真正发挥效果的。 而国服就不一样了,由于大量非实力影响分段的手段出现,所以国服一个分段玩家的水平差距宛如云泥之别,就拿翡翠段举例,存在大量大师王者段来炸鱼的主播、接单的代练、被代练上来本人上号的黑铁,最低黑铁最高王者,你让ELO来平衡那自然是平衡不了的。 上面有不少人说什么ELO只适合1v1之类的说法,其实是错误的,比如下棋,你匹配到一个ID叫zhanying的,一看战绩11-26,你觉得跟你旗鼓相当,然后想着顺便看看别人玩云顶下棋,打开一个叫柯洁的云顶主播,看他说上战老的好玩几把,你觉得还是旗鼓相当吗。 ELO只能用战绩来判定强弱,如果分配给对手一个战绩3页飘红的玩家,那这个人应该是给对方高手压力的,但如果这个人3页飘红的是风琴星娜璐,而这把玩的是原皮豹女呢? ELO是只适合实名匹配,跟游戏人数无关。
♥ 9 ↩ 2
王者都不是elo比elo 恶心多了[笑哭]
♥ 7 ↩ 3
很多菜鸟宝宝被带赢了会买皮肤的,咱们这些时常拿mvp的老登,在拳头公司眼里,又不爆米,又要爆打他的爆金币宝宝,这么能C,那就塞一堆菜鸟队友,把把带他们喽。[doge]
♥ 5
打瓦不就这样,一直给你匹配fw队友然后对面强的批爆,你还能勉强应付,对面人均颗秒,你队友准心都没对准人就开枪,贼打击上分心态,单排人不配上分,所以我现在都是打完首胜就下,不打排,小号玩玩跑打得了[笑哭]
♥ 4 ↩ 2
最近已经连续匹配到一群氪佬了,连输多局……
♥ 3 ↩ 1
最后的bgm来自黑旗 https://www.bilibili.com/video/BV1B7411b7wu/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=b5960057522424f411f1897fa9f44aba
♥ 2
@超级豆干健干掉牛子牛 @_木同_ @仙笛童神 真💩来了
♥ 2 ↩ 1
我大竞技场胜率也是50%左右[脱单doge]
♥ 1 ↩ 1
[吃瓜]