为ELO机制“正名”!最公正最公平!

合集 · 科幻英语 (88)

  1. 4:03
    瑞士轮
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    创造新的历史
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    不破之誓
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    影流之主
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    双城主角
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  13. 5:21
    ELO机制
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    擎天柱威震天
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    惊破天补天士
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    通天晓
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    红蜘蛛
  18. 13:23
    十三天元
  19. 11:42
    求雨鬼
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    WAR3不死建筑
  21. 9:06
    WAR3步兵
  22. 17:11
    WAR3 人族建筑
  23. 11:15
    WAR3暗夜建筑
  24. 9:04
    WAR3兽族建筑
  25. 7:12
    我的craft争霸
  26. 9:31
    牧师Priest/Cleric
  27. 7:23
    《黑袍纠察队》
  28. 11:30
    审判官Inquisitor
  29. 9:14
    术士Warlock
  30. 12:13
    骑士骑兵骑手
  31. 2:58
    暗影猎手缩头者
  32. 11:30
    【战锤】混沌四神
  33. 4:37
    【战锤】大技霸
  34. 5:49
    【战锤】斯奎奇大王
  35. 16:36
    【战锤】超光速技术
  36. 10:25
    【星际】虫族
  37. 11:34
    【星际】人族步兵
  38. 15:51
    【星际】人族机械
  39. 12:50
    【星际】神族
  40. 5:05
    【战锤】阿斯塔特
  41. 14:19
    【战锤】帝皇
  42. 9:32
    【战锤】行商浪人
  43. 16:58
    【战锤】基因原体
  44. 12:43
    【红警】犀牛天启
  45. 5:50
    【红警】动员兵
  46. 7:46
    【红警】盟军步兵
  47. 11:28
    【战锤】太空死灵
  48. 8:02
    【战锤】搞哥毛哥
  49. 8:21
    《天国2》开场翻译
  50. 12:17
    《天国2》难绷翻译
  51. 6:22
    《天国2》酒鬼翻译
  52. 11:46
    驯龙高手
  53. 3:10
    《渊虚之羽》翻译
  54. 9:14
    《黑神话》翻译
  55. 4:59
    【星战】天行者
  56. 4:22
    【星战】安纳金
  57. 5:55
    【星战】爵位
  58. 4:42
    【星战】绝地武士
  59. 8:27
    【星战】歼星舰
  60. 5:47
    【星战】日语星战
  61. 5:07
    【星战】残次品
  62. 7:49
    【星战】向大佬开炮
  63. 7:38
    【三体】三体人和智子
  64. 7:12
    死侍Deadpool
  65. 5:36
    灭霸Thanos
  66. 6:49
    《铁血:杀戮之地》
  67. 4:04
    《真人快打》
  68. 6:05
    阿凡达Avatar
  69. 3:35
    糖霜苹果
  70. 8:04
    捞女游戏
  71. 4:21
    企业号Enterprise
  72. 4:47
    荒野大镖客
  73. 4:03
    【大航海】左舷右舷
  74. 14:05
    【奥特曼】人类军队
  75. 7:47
    绿灯侠誓词
  76. 6:30
    奇异博士
  77. 4:20
    夜魔侠
  78. 1:52
    竞选口号JIBA
  79. 3:40
    《异形:夺命舰》
  80. 5:08
    《纪元117》
  81. 3:44
    《疯狂动物城》
  82. 3:59
    斩杀线
  83. 5:01
    《寂静岭》三角头
  84. 2:43
    机器人
  85. 2:55
    《飞驰人生》
  86. 1:00
    清雨毁号
  87. 5:37
    《挽救计划》
  88. 4:54
    Oblivious

Comments

友善大头伤痕 2024-09-15

ELO的核心问题是它只能根据你前面的表现来判断你的实力,就像经济学一样,只能总结不能预测,但人不是AI,不能保证每一把都发挥一样。

♥ 42 ↩ 4

AXDXB123 2024-09-15

所以elo机制其实是适配1个单位对抗一个单位的游戏的,nvn游戏如果双方都是n排那elo还能起到原来的效果,从视频里面3:30的例子来看,双方有至少一个队伍不是n排,那么elo机制就不再效了,6+1+1+1+1v2+2+2+2+2在很多游戏里,即使所有人发挥都稳定,实际上双方实力是不对等的,这也是大家诟病elo的一个点。我觉得可以再加个类似于限制队伍内实力方差的机制,可以1+1+2+3+3,尽量避免1+1+2+2+4,不能1+1+1+2+5。

♥ 33 ↩ 4

qeetwr 2024-09-16

Elo最纱布的一点是它不鼓励竞技游戏最精彩的体验:弱势大逆风翻盘(甚至给予负面反馈)。队友发挥灾难,对手隐藏分很高的情况下,你一个人打穿对面会导致你的隐藏分飙升(不管赢不赢),随之而来的负面体验根本不是(败方)MVP的那点加分能够抵消的

♥ 11 ↩ 2

Spike01 2024-10-31

其实在韩服,ELO的作用并没有那么明显,为什么呢?因为韩服对代练、外挂、主播开小号虐菜的打击十分严厉,所以一个分段的玩家水平差距有限,ELO是能真正发挥效果的。 而国服就不一样了,由于大量非实力影响分段的手段出现,所以国服一个分段玩家的水平差距宛如云泥之别,就拿翡翠段举例,存在大量大师王者段来炸鱼的主播、接单的代练、被代练上来本人上号的黑铁,最低黑铁最高王者,你让ELO来平衡那自然是平衡不了的。 上面有不少人说什么ELO只适合1v1之类的说法,其实是错误的,比如下棋,你匹配到一个ID叫zhanying的,一看战绩11-26,你觉得跟你旗鼓相当,然后想着顺便看看别人玩云顶下棋,打开一个叫柯洁的云顶主播,看他说上战老的好玩几把,你觉得还是旗鼓相当吗。 ELO只能用战绩来判定强弱,如果分配给对手一个战绩3页飘红的玩家,那这个人应该是给对方高手压力的,但如果这个人3页飘红的是风琴星娜璐,而这把玩的是原皮豹女呢? ELO是只适合实名匹配,跟游戏人数无关。

♥ 9 ↩ 2

Core_Objects 2024-09-15

王者都不是elo比elo 恶心多了[笑哭]

♥ 7 ↩ 3

快乐节拍器 2024-09-16

很多菜鸟宝宝被带赢了会买皮肤的,咱们这些时常拿mvp的老登,在拳头公司眼里,又不爆米,又要爆打他的爆金币宝宝,这么能C,那就塞一堆菜鸟队友,把把带他们喽。[doge]

♥ 5

至臻老非酋 2024-09-16

打瓦不就这样,一直给你匹配fw队友然后对面强的批爆,你还能勉强应付,对面人均颗秒,你队友准心都没对准人就开枪,贼打击上分心态,单排人不配上分,所以我现在都是打完首胜就下,不打排,小号玩玩跑打得了[笑哭]

♥ 4 ↩ 2

长点上机的日常 2024-09-15

最近已经连续匹配到一群氪佬了,连输多局……

♥ 3 ↩ 1

夜-某某 2024-10-21

最后的bgm来自黑旗 https://www.bilibili.com/video/BV1B7411b7wu/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=b5960057522424f411f1897fa9f44aba

♥ 2

超级牛子牛 2024-10-20

@超级豆干健干掉牛子牛 @_木同_ @仙笛童神 真💩来了

♥ 2 ↩ 1

抹茶味芥末酱Mustard 2024-09-15

我大竞技场胜率也是50%左右[脱单doge]

♥ 1 ↩ 1

撸会员或立减金看动态 2025-02-25

[吃瓜]